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gbasd高达g世纪攻略(gbasd高达g世纪a隐藏要素)

发布时间:2022-06-06 13:47:12作者:admin

gbasd高达g世纪攻略(gbasd高达g世纪a隐藏要素)

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基拉,剧情到了自动获得。阿斯兰,基拉HP50%以下爆。。。貌似无法技能控制。卡缪,在第十五关驾驶Z高达和多蒙一起出击,BL兄弟第二次出现后获得。多蒙,剧情自动获得。大安,在EX4和多蒙一起出击,然后和尼姆巴斯交战,作战后不被击坠即获得,貌似要驾驶大安机。蒂法、卡罗德,第15关获得,1T月光炮,蒂法也有。阿罗姆,剧情自动获得。西罗,一开始就有,驾驶EZ8空战型才能使用。勇,一开始就有,要驾驶DB。罗兰,一开始就有,要驾驶月光碟。救女王时可以变成罗拉罗拉,技能改变,台词变少。夏亚,选择成为舰长,获得全军无限期除反应外能力增加的BT技能,不过只加10,所以还是成为机师的全能力下降好些。



我一直把《SD高达G世纪》系列,当成“有的玩就行”的游戏。它永远达不到玩家的期待:机体全、作品全、人物全、战斗画面精彩……它总是有所保留,玩家也不知道要等上多久才能玩到下一作。而玩家也在犹豫,每每都要研究一番新作收录的机体和作品再决定是否入手。不变的是,每次都是一群《高达》死忠专注于其中。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

上一作《SD高达G世纪 起源》收录的作品基本全为 UC 系高达,而这次《火线纵横》则以《高达W》《高达SEED》《高达00》和《高达 铁血的孤儿》这四部高人气作品为主轴进行展开。

这次,它会让这些作品的粉丝们热情购买吗?

以机体小队为战术核心

借助于 PS4 平台的出色画面表现,前作《SD高达G世纪 起源》取得了高达粉丝们还算不错的评价。系统上《起源》向《超级机器人大战》系列进行了靠拢:以战舰为战术核心、战舰机动性的变化,以及类似于“精神”的能力改变了游戏面貌。剧情方面是“教科书”式,玩家进入各个作品的关卡,体验原作剧情,作品之间没有剧情联动。

《火线纵横》里有很多《起源》的影子,比如战舰依旧是整个战斗系统的重要部分、游戏UI并没有太明显的变化、地图素材也仍存在重复利用的问题等。但《火线纵横》并不是在《起源》的基础上仅仅更换了参战作品,而是在《起源》的基础上寻求了自身的突破。

在系统层面,最典型的就是《火线纵横》削弱了战舰在整个战术中的核心地位,增加了“游击部队”,变成战舰编队和游击编队两个模式。游击编队是由八台正常体型的MS所组成的小队。这样设置的原因很大原因在于,参战四个系列几乎都是多主人公,多主角机体的设置,还有不少配合,而且这些机体在动画中表现都非常逆天。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

游击编组战斗有很大的自由度,可以移动后释放“游击联攻”,可以攻击小队任意一个成员范围内的敌人,并根据出击数量确定攻击数量。几乎相当于一回合可以释放一次、自由度很高的加强版MAP武器。

在没有战舰补给的情况下,游击小队也可以在每回合实现自我补给,原则是如果小队成员不相邻,每回合回复EN槽30%,如果小队成员相邻,每回合回复20%的HP和10%的EN,这让持续性作战也不是问题。针对“游击联攻”,游戏还有特定的战斗演出,诚意堪比《起源》的战舰攻击特写。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

这样的设计可以充分满足无双爱好者的需求。小队八人组放上《剧场版00》四部主角机,再来加上《SEED》系列的最终四天王,练度上去了,所有关卡几乎都是无往不利。

交互体验的提升

《火线纵横》相对《起源》,另一个则是交互体验的进步。《火线纵横》即便在关卡的战斗中,我方回合阶段也可以随时查看机体的开发列表,和机体、人物的图鉴。这让玩家能够迅速地选择升级目标,并在达到目标的情况下,切换了另一个目标去升级,这大大提升了玩家在游戏中的目标管理效率。同时也方便了不了解系列、或者是外传机体的玩家能够快速地接受机体的信息,而不是像《起源》一样,关卡打完才能从图鉴内一个一个地翻。这点改动很小,但是体验提升很大。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

在战斗之外,游戏新加入了“派遣军团”系统,能够让玩家图鉴收集、“养殖”、赚钱和练级的效率得到进一步的提升。简单来说,这个系统就是“挂机”,通过系统来给上不了战场的队伍、成员和机体提升等级。玩家可以在结束游戏前挂上成员,然后等一觉醒来之后收发任务。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

游戏在《起源》的基础上进一步强化了角色培养,关卡中的 BOSS 和隐藏机体会掉落角色能力。在主界面,玩家也可以针对掉落的能力花钱去装备在合适的角色上。这也让《火线纵横》的缺钱情况,尤甚前作。因此,派遣军团的系统可以使养成更有效率,给玩家提供了一个不那么“肝”的选项。

在《火线纵横》中,关卡中固定人物和机体的“GET槽”是可以继承的。也就是说,玩家可能在《高达W》第一话没有得到飞翼高达,但只要在接下来有飞翼高达参战的关卡,玩家可以继承飞翼高达的 GET 槽,获取机体。这也让游戏近 300 个任务,完成的感觉更为舒心。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

整体来看,《火线纵横》完成了更为人性化的改进,让玩家能够更容易接触到开发树和图鉴,也让玩家在练级、赚钱、收集这三个方向上显得更为游刃有余。

罕见的克制关系

游戏区别于《创世》另一个显著的特点就是,《火线纵横》根据参战机体的特性,加入了十分罕见的克制关系,让游戏的系统和内容显得更为丰满。

克制关系主要集中出现在《SEED》和《铁血》两个系列中。《SEED》作品中的 PS 装甲能够有效地防御物理攻击和实弹,这让《铁血》系清一色的“物理攻击”显得颇为无力。《铁血》系机体则对光束武器有着明显的抵消作用,因此游戏中的光束武器在对付起《铁血》机体的时候都显得效率不高。这让这两个作品的机体在对方的关卡中有着出色的站场能力。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

《高达W》系列的强力机体都拥有“高达尼姆合金”、《00》系则有 GN 护盾护身。不同作品的机体有着不同的防御体系,各自的特点都相当明显,作品很巧妙地构建了几部作品主角机体的区别,并使其具备了相互克制的关系。

但有些尴尬的是《高达W》,W后期的关卡因为“比尔歌”系列机体的存在,让关卡的难度飙升。“行星防御系统”让光束和实弹射击武器的威力都大幅降低,这让重装高达这种近战能力很弱的机体仅有很小的发挥空间,飞翼高达也得冲到面前用光剑砍,这种感觉让人并不舒适。不过觉醒技能、MAP 武器和游击联攻是无视对方的防御的,还是能稍微抵消一下烦闷的心情。

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克制关系好处显而易见,一方面让机体和武器选择更具备策略性,针对不同作品要出击相应的机体,《铁血》和《SEED》的克制关系让对应的机体可以有效地充当盾牌。另一方面则是各个系列的机体都做出了各自的特点,可以满足不同系列的粉丝。

但平衡性的缺失也会让玩家玩起来略有不爽。《高达W》的“五小强”强度不足,还在自己的主关卡被“比尔歌”折磨疯了。《高达00》系列的机体武器既有光束,也有实弹,刹那的机体很多同时装有物理近战武器和光剑,这让《火线纵横》的机体排名里,《高达00》系列的主力机体的泛用性独占鳌头。

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机体的强度从机体的价格上一目了然,飞翼零式高达(EW)、强袭自由高达、00高达和巴巴托斯天狼座帝王形态,几乎都是同样的价格。可《00》系机体还有剧场版的 00Q、全刃 00Q 以及 ELS 00Q,让其他系列望尘莫及。

有选择的诚意

要说整部《火线纵横》给我最大的震撼是什么,那我一定会说出四个字——“战斗动画”。没错,《火线纵横》进步最明显的部分肯定是它的战斗动画。游戏中强力机体的动画还原十分出色,我使用的平台 PS4 能够实现60帧的画面,在 3DCG 的加持下,游戏的战斗动画可以说流畅度犹胜原作动画。

四个参战系列主角机体的最终形态,都拥有着高水准的演出动画。最值得一提的是《铁血》系的机体,巴巴托斯从1号机到天狼座,古辛系列,还有锡蒙利·维达尔,都保持极高的演出水准。同时,战斗动画还充分地致敬了原作的名场面,比如巴巴托斯天狼座帝王形态的“掏心”,比如古辛深度重锻型的“修水口”,都能在原作中找到画面的来源。更别提在《铁血》最后一章,战损狼王和古辛冲破云霄的戾气,即便再“三流驾驶员”,也足够振奋人心了。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

《起源》被诟病的“纱布MISS”也得到了改善。战斗画面为闪避,设计了非常流畅的躲闪动作,甚至连击中对方,也得来一次对面躲闪的成功的演出。为了突出战斗的真实感,在使用远程武器的时候,战斗演出里的前两枪对方是肯定能躲开的,而击中的往往是第三枪。

但和本作频繁的角色 cut-in 一样,游戏的这个设计显然有点“物极必反”的感觉,整个战斗特写的过程就是“角色 cut-in,敌方有套路地躲避,玩家击中敌,敌方机体炸毁,我方机体念台词然后飞走”,整个战斗过程显然有点拖沓,这方面“游击联攻”也未能幸免。此外,尽管游戏的水中关卡只有《SEED》系列有,但是战斗中水里的波纹特效,看起来还是挺有诚意的。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

可是,强力机体战斗画面越出色,就衬托出来一些机体的无力感。典型的例子就有《SEED》系的传说高达,与四天王中的另三位简直无法相比,甚至不如自己的前辈神意高达;令人不敢违抗的巴耶力武器很少,与巴巴托斯和古辛的诚意形成了鲜明的对比。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

外传机体也有这样的差别对待。主角机依旧强势而出色,可是非主角机的待遇就没有那么好了。《00》系第二代太阳炉机体换成拟太阳炉的黑色机体,除了颜色的变化,就与原版没有什么区别。这些外传边缘机体的武器也很少,多点三个,大部分还是一两个而已。显然,制作组也不想在这些机体上牵扯太多的精力。

机体数量上,游戏乍看起来还不错,外传的主角机也尽数登场。可是《高达W》系列和《SEED》系列依旧有不少的遗珠。《SEED MSV》中的很多机体,本作并没有做出来,只有主角机有出场机会。典型的就是《VS Astray》,除了几个异端之外,GAT 系列也有不少的后继机体,甚至实现了模型化的机体,本作依旧选择忽略。W系的《败者的荣光》也是如此。

游戏的在原创机体遵循了不被 UC 纪年干扰的情况,系列原创机体也就只有哈罗系、凤凰系还有《高达W》系原创机体——水瓶座高达,虽然数量不多,但严谨度上值得肯定。不过,原创角色中也有穿着吉翁军服的 UC 角色,想想这也是没办法的事情。

游戏中的彩蛋也非常有趣,距今越近的作品,彩蛋的内容就越多。像宫野真守、中村悠一、细谷佳正、樱井孝宏等声优,都为作品配置了很多彩蛋语音,像天人成员“哈姆太郎”啊、“哈姆太郎”喊“Grans-am”啊、奥尔加团长对 00Q 全刃式称赞有加啊,都会让粉丝会心一笑。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

在素材的重复使用上,本作也是难以免俗。《SEED》和《铁血》的降落关卡背景一模一样,《铁血》的城市关卡和《无尽的华尔兹》也只是天气的区别,游戏甚至把《铁血》里“不要停下来”名场面的城市背景用在《高达W》里,尽管系列玩家肯定习以为常,但我还是想要反问一句——“制作组你在干什么啊!”

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

游戏中本传作品和外传作品的完成度也有很大问题。游戏中大量已经完结的漫画作品虎头蛇尾、本传不少关键情节的缺失、诸多外传作品戛然而止,都让人感觉制作组在剧情选择上存在很大的问题。当然《铁血》和外传漫画《月钢》的完成度都极高,《铁血》的剧情 CG 一整就是16个,还几乎没有人物特写。只能说新参作品还是有特殊优待。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

不止局限于“有的玩”

《SD高达G世纪》在制作上有所保留几乎是可以确定的——素材重复利用、外传内容得过且过、机体覆盖面肯定也不是尽善尽美,这些都没有出乎我的意料。但我依旧想把《火线纵横》看成有诚意的作品,因为制作组结结实实地在修正和补完这个系列:

不再让作品围绕战舰来展开内容、增加新的“挂机系统”、整个交互体验得到了非常明显的改善,还有战斗画面的修正和提升。我们看到的是,一个在倾听玩家和粉丝的制作组,在回应玩家们对系列应有形态的要求。

《火线纵横》很惊喜,也很扎实。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:创新却又称不上变革

那么之后呢?《高达G》《高达X》《倒A高达》《高达复国》等系列通过DLC加入,《SD高达G世纪》高清化的版图再一次扩张。尽管这些 DLC 仅有主角机体,也没有关卡只有派遣任务,但还是让我们更为期待这些作品未来所将呈现的状态。

而现如今,没有实现高清化的正传系列只有《F91》《海盗高达》和《高达V》,以及 DLC 中出现的冷门机体。可是当我们等上几年,待这些“素材”准备就绪之后,会否会有更好的《G世纪》出现在我们面前?

至少,我很有信心。

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SD高达G世纪
本次SD高达在战场方面和PS的《吉伦的野望》相近,MS可以最大三部组成一个小队,而大型(L型)的MS或是MA就只能一队一部了。小队还可以合并,比如A小队有两部小型MS,而B小队只有一部小型MS,这时B小队就可以移动到A小队上合并成一个小队。
战斗中的小队指令菜单:
移动:分为单体移动和全体移动,顾名思义,单体移动就是只移动小队中某一部机体,而全体移动就是全小队一起移动,注意这时的移动力是按移动力最低的单位来算的。
队列:编成小队的队列,小队的一号队员只能攻击敌方小队的一号队员,二号和三号依此类推,但是当敌人小队的战斗单位小于我方小队战斗单位的时候,我方多出来的小队成员会向敌小队一号队员进攻(例如我方有三名队员,而敌方只有两名,这时我方的第三名队员就会攻击敌方的第一名队员)。利用队列的战术也很多,比如敌小队二号队员的实弹武器攻击力很高,而我方小队里恰好有SEED系的高达,这时候就可以将我方SEED系的高达调至二号,然后就可以利用SEED系高达的PS装甲来防御住敌人的实弹攻击了。
攻击:直接攻击只能攻击邻接的敌人,有六方向,选定攻击目标小队后进入设置画面,此时可以选择武器攻击,回避和ID。射击攻击有残弹限制,格斗武器无限制,有些武器是消耗机师的SP的;选择回避的话,选择回避的机体本次不参与攻击但是回避率得到提升。ID相当于机器人大战中的精神指令,就是原作中该机师比较著名的台词,使用后可以提升机师或是机体的能力,有SP限制。攻击时射击攻击会先制于格斗攻击,即攻方射击->守方射击->攻方格斗->守方格斗,不过有时机师也能发动先制攻击。
间接:此指令一般为母舰或是炮击型MS单位所有(比如钢加农等),选择此指令后可以选择长距离炮击型武器对敌小队实施远程打击,被攻击的敌小队无法反击,但是可以选择“散开”指令来躲过攻击,但是散开后可能因为落单而被各个击破,且当四周围都有小队在的时候无法散开(总不能站人家头上去吧……),有的机师拥有阻止散开的ID,这种机师一定要给他分配具有强力远程武器的机体啊。
ID:在战斗地图画面的菜单里的ID一般是使用对我方大范围有效的ID,例如主舰的舰长可以使用散布米粒子的ID来增强指挥范围内我方机体的回避能力。
变形:某些MS具有变形能力,可变成MA等。
捕获:机体和资金的重要来源,要想得到好的机体或是抢来敌人机体拿去卖钱的话,就要靠这一着了。当我方有将敌人包围时(三个小队与敌人邻接,位置不限定,包围的小队越多,成功率越高)出现,还会有成功率提示(BOSS机无法捕捉),是抓是杀全在于玩家了,有的机师拥有可以提升捕获率的ID,一定要善加应用。
交信:相当于机器人大战里的“说得”选项,当战场中可以发生对话的两名机师所在小队邻接的时候就会出现,此时可以对敌方角色进行说得等。熟悉原作的玩家应该记得在什么情节里会有哪些人会出现对话吧,那么就赶快试试吧。
母舰专有的"发进"和"归舰":机体从母舰里出发的时候可以是整个小队一起出发.而当机体受伤或是弹尽的时候可以回到母舰里补给和修理。
被敌方间接攻击的时候,我方会有"散开"和"维持"两个选项,选择"散开"的话,会有较高的机率躲过敌人的攻击,但是队员们却会被分散开,有被各个击破的危险,所以有时候要选择"维持"来保持队型,但是这时就要靠机师的能力来躲避攻击了.要注意的是母舰是不能散开的,所以面对敌人的远程攻击时,只能硬接下来了。
在战斗地图上,在小队图标上按下B键,可以进入小队状态画面,然后可以选择机体,再按左或是右键查看机体或机师资料。按下选择键则可以查看缩略地图。
战斗中的系统菜单:
在地图空处按下A键就会出现系统菜单:
1.TURN END:结束我方的行动,轮到敌人行动。总行动顺为:我军->敌军->友军->第三军。
2.中断:战场记录。
3.状况:可以查看现在敌我双方的状态。
4.部队一览:查看我方部队状况。
5.设定:系统设定,第一项是是否确认攻击方式,即选择好攻击所使用的武器后电脑会提示你是否确定开始攻击。第二项是是否自动跳过对话,当你长时间不按键进行对话的时候,会自动跳到下一个对白。第三项是信息速度,可按自己喜好来调节游戏信息的速度。
过关后的奖励:
这次的金钱都用补给点来表示,过关后可以得到补给点,发生剧情对话也能得到补给点的奖励。在编成时也可以通过卖掉敌人的机体来获得补给点,有些关卡过关后还能得到改造用的部件。
编成画面菜单:
作战
1.作战:确认下一关的作战目的,玩家可以通过作战会议了解一下下一关的情况。
2.索敌:相当于奖励关,可以无限进入,里面是随机配置的敌人,当感觉自己的补给点不够或是需要什么机体的时候就索敌看看吧,说不定会有意外的收获。
3.进击:进入下一关。
4.记录:不用说了吧……本次的记录档只有一个。
5.读取:这个我看也不用说了……
编成
1.配属:将机师和MS或MA配置于母舰上。要注意的是有的机师是只能要乘坐专用机的。
2.补给:分为补给和处分两个选项,补给选项是消耗补给点来购买机体和组合部件,而处分则是将已有的机体或是组合部件卖掉从而获得补给点。
3.部队一览:查看所有单位的资料。
开发
1.改造:本次的SD高达与PS上的一系列SD高达都不相同,由于机能的关系,将原有的设计、开发和生产等项目都取消,而改为“改造”,就是将得到的组合部件与机体相组合,从而组合出新的更强的机体,例如“高达”+“マグネットコーティング”就可以组合出MC高达,要特定的机体和特定的部件才能组合出新的MS或是MA,所以,为了能拥有更强大的机体,大家快去敌人身上搜刮零件吧。
另一个选项"强化",是消耗一定量的金钱来强化机体的能力和武器的攻击力,每部机体只能强化两次,但是当强化过的机体又一次被改造或是分解之后,强化效果也会消失,所以在强化高级机体的时候一定要三思,不要白白让补给点打了水漂.
2.分解:将组合过的机体分解为原来的机体和部件。某些高级的部件要从敌方的高级机体身上拆下来才有可能得到。
3.设计图:所有已经组合成功后的机体都会在这里显示出来并有组合方案。
通关后:
通关后可以接记录继续玩,不过此时只能在玩过的关卡里索敌,不过索敌几次后就会出现隐藏关。在おまけ里可以查看所有见过人物和机体的资料,还可以听游戏中的音乐。
机体开发表
按作品年代划分
改造前 加装配件 改造后
 
ガンダム マグネットコーティング MCガンダム
MCガンダム ムーバブルフレーム GP01ゼフィランサス
ジム カスタムパーツ ジム?コマンド
Ez8改 サラミス炮 Ez8HAC
Ez8改 ベクタードスラスター Ez8HMC
アプサラスⅡ クリアランスパーツ アプサラスⅢ
エルメス サイココントローラー キュベレイMKⅡ
ザクⅡFZ ハイクリアランスバーツ ギラ?ドーガ
ザクⅡFZ クリアランスパーツ ハイザック
ザクⅡFZJ カスタムパーツ グフ
ザクⅡ カスタムパーツ ザクⅡFZ
ザクⅡF 陆战キット ザクⅡJ
ザクⅡFZ ムーバブルフレーム ザクⅢ
グフ カスタムパーツ グフカスタム
ゲルググ スナイバーライフル ゲルググJG
ゲルググ カスタムパーツ ゲルググM
ゲルググ ハイクリアランスパーツ R?ジャジャ
ドム クリアランスパーツ ドム?グロースバイル
ドム カスタムパーツ ドム?トローペン
ドム 高机动スラスター ドム?バインニヒツ
ドム ムーバブルフレーム ドライセン
ズゴック カスタムパーツ ズゴックE
ハイザック ムーバブルフレーム バーザム
ビグロ Iフィールド ノイエ?ジール
ビグロ クリアランスパーツ ヴァル?ヴァロ
NT-1 アレックス アーマーユニット アレックスFA
GP01ゼフィランサス 高机动スラスター GP01フルバーニアン
GP01ゼフィランサス クリアランスパーツ ガンダムMKⅡ
GP03Sステイメン アームドベース GP03デンドロビウム
ジム?コマンド カスタムパーツ ジムカスタム
ジムカスタム クリアランスパーツ ジムⅡ
ジムカスタム ビームキャノン ジムキャノンⅡ
ジムⅡ ムーバブルフレーム ジムⅢ
ジムⅢ アップグレードバーツ ジェガン
ノイエ?ジール ハイグレードパーツ αアジール
Zガンダム インコム スベリオルガンダム
Zガンダム ハイクリアランスパーツ リ?ガズィ
Zガンダム ハイメガキャノン ZZガンダム
ガンダムMKⅡ ディフェンサーユニット スーパーガンダム
リック?ディアス 可变フレーム メタス
リック?ディアス アップグレードバーツ リックディアスS
リックディアスS ディフェンサーユニット スーパーディアス
メタス ムーバブルフレーム 百式
百式 メガバズーカランチャー 百式(MBL)
百式 アップグレードバーツ 百式改
百式 バイオセンサー Zガンダム
百式改 アーマーユニット フルアーマー百式改
サイコガンダム インコム ガンダムMKⅤ
ガンダムMKⅤ ハイグレードパーツ ドーベンウルフ
ZZガンダム アーマーユニット フルアーマーZZ
キュベレイMKⅡ ビームキャノン 量产型キュベレイ
ガザC ガンダリウムγ ガザD
ガザD アップグレードバーツ ガザE
ザクⅢ ハイグレードパーツ ザクⅢ改
ジェガン ハイクリアランスパーツ ヘビーガン
リ?ガズィ BWS リ?ガズィ(BWS)
リ?ガズィ フィンファンネル υガンダム
ギラ?ドーガ サイココントローラー ヤクト?ドーガ
ヤクト?ドーガ サイコフレーム サザビー
Vガンダム ビームキャノン V’ガンダム

剧情攻略
宇宙世纪(UC)0079年一月三日,距离地球最远的殖民卫星--SIDE3宣布独立,建立吉恩(ジオン)公国,并且对地球联邦宣战。当时地球联邦的综合国力是吉恩的20倍,无论是谁都相信一定会是地球联邦压倒性的胜利,只不过事实总是超乎人们的想象之外的……通过遗传因子操作的人类--COORDINATOR,以及他们的军队--ZAFT,还有位于欧洲的实力强大的罗姆菲勒(ロ—ムフェラ)财团及其私兵部队--OZ,在这些第三势力的介入下,吉恩军从战争初期开始取得了压倒性的胜利……战争就这样持续了半年,地球联邦、吉恩公国、OZ、ZAFT,还有月之民(ム—ンレィス)……0079年九月中旬,吉恩与联邦的战斗越来越激化,
 
第一关:它的名字是“高达”?"G" on the ground

SEED第一话的剧情,ZAFT的库鲁泽(クルーゼ)队袭击了奥布的殖民卫星海里奥波里斯欲夺取联邦军的新造兵器,大和吉良(キラ=ヤマト)在寻找避难所的途中无意间在工厂里发现了联邦军的新式机动兵器“G”,而且前来夺取它的ZAFT士兵居然是从前的好友阿斯兰(アスラン=ザラ),为了逃生,吉良只好乘上了强袭高达(ストライクガンダム)……
第一战比较容易,一开始玛琉(マリュ—=ラミアス)会询问是否需要指导,选第一项的话可以在玛琉的指导下轻松消灭敌人,选第二项的话就要靠自己努力了,建议第一次玩的人还是选第一项好。干掉三部敌机后被库鲁择追击的穆(ムゥ=フラガ)出现,可以让吉良和他组成一队再攻击敌人,过了几回合母键AA(アークエンジェル,简称AA)就会赶到支援。对付库鲁泽的时候只要多多利用ID就可以轻松解决。
第二关:从宇宙落下之星?Descend to earth

AA要突入大气圈进入地球,联邦军的LUNA2的瓦肯舰队来护卫。库鲁泽队和吉恩军的“红色闪电”乔尼?莱丁恶狠狠地……追杀过来,而吉良的好友-阿斯兰也在其中……
本关任务是防卫AA六回合,一开始友军战舰就会冲上去并放出多队的核战机来攻击敌人,不过在敌人面前只有挨打的份,吉良和阿斯兰交手后两人可以交信。数回合后,高达X里的BT兄弟来袭,吉良看见AA被攻击,当即爆SEED将两人击退。瓦肯司令在这场战斗中也会被库鲁择所击败。六回合后,AA突入大气层,同时TURN A高达的主角罗兰(ロラン=セアック)也做为月之民的“地球回归计划”的先遣部队而降落地球,但是吉良在准备归舰的时候被突然出现的飞翼零式(ウィングガンダムゼロ)攻击,受重伤后掉落地球……
第三话:战场是荒野?Escape in ruines

本关是WB(ホワイトベース,简称WB)队击毙吉恩军司令卡鲁玛?扎比(ガルマ=ザビ)的剧情,夏亚(シャア)的复仇计划第一步。我方的目标是将敌人引到WB的埋伏范围内,一开始布莱德会作出说明,红色的区域即是。让阿姆罗上前和夏亚交手会发生对话,阿姆罗和敌军中的库库鲁斯(ククルス?ドアン)交手后也会发生对话,然后可以交信(这是进入EX第一关的条件)。当卡鲁玛所乘坐的母舰进入范围后,会发生原著剧情,WB将卡鲁玛击毙,同时敌军的其他母舰也会撤退,但是MS部队会留下来,所以这时候就可以放开了随便打了,如果可以的话抓一部扎古回家收藏收藏。
Ex第一关:库库鲁斯的岛?Desert soldier
阿姆罗出舰侦察后被不明炮火击中,醒来后发现自己身处一座小岛中,原来击落他的就是在上一战中交手过的库库鲁斯,这时却有数部吉恩军的扎古来袭,原来库库鲁斯为了保护孩子们而当了逃兵,而吉恩军是来清理门户的。
第二回合库库鲁斯就会出来支援,两人将扎古队全灭后又出现了新的敌人,这时库库鲁斯怒槽爆发,发动SUPER模式……将敌军全灭……然后母舰来到,接走了阿姆罗,同时库库鲁斯为了能保护更多在战争中受苦的孩子,也加入了WB队。
第四话:吉恩的威胁
WB队在前往联邦军总基地加布罗的途中。在经过沙漠的时候,和吉恩军的王牌机师--“青色巨星”兰巴?拉鲁(ランバ=ラル)所带的部队遭遇。
本关敌人还是不太多,开战后,塞拉(セイラ)会驾驶核战机出击挑战兰巴,但是却被重创(HP减半)。这时可以让WB和塞拉邻接后交信,塞拉就会重新听从指挥。数回合后,阿鲁夫(アルフ)博士带着勇(ユウ=カジマ)的BD小队出现在左上方,同时在左下方也出现了乘坐着同样拥有EXAM系统的依夫里特(イフリ—ト)的尼姆巴斯(ニムバス)。这时可以让勇发动BD-1的EXAM系统(用ID)然后再和尼姆巴斯交战,由勇打倒尼姆巴斯的话可以得到奖励点数。
过关后,WB队决定与同在沙漠中的AA队会合。

第五话:沙尘的尽头?Desert tiger,Blue giant

在AA队和WB队会合的时候,ZAFT军号称沙漠之虎的安多留?巴鲁特菲鲁德(アンドリュ=バルトフェルド)来袭,在沙漠之虎开始进攻后,兰巴?拉鲁所率领的吉恩军也开始了进攻,我方呈被敌两面夹击之势。
本关可令WB队和AA队分别迎击上下两方的敌人,WB队方面,最好是让塞拉和阿姆罗编在一队,这样和兰巴交战的时候就可以一次性对话完毕,多运用钢加农(ガンキャノン)和钢坦克(ガンタンク)的远程攻击分散敌人然后再加以各个击破。勇的队伍最好是去支援WB队。
在AA队那边,第一回合结束后卡嘉丽(カガリ)就会率领游击队乘扎古出击,同时罗兰也会乘座MSフラット在左方出现,不过这时候他们都是友军,可以让大天使号靠近卡嘉丽进行交信,然后他们就会加入我方。吉良也可以和卡嘉丽进行交信。敌军的MA巴库(バクゥ)实力较强且都带有远程武器,如果能让AA受重伤的话,吉良就会发动SEED,这样就容易多了。
战斗结束后得到新的补给,强袭高达的空战装备也得手了,还有强化了的MC高达,马上就要开始奥得塞攻略战了。
第六话:哀战士?Battle in Odessa

本关是与“青色巨星”队和“沙漠之虎”队的决战,我方的小队配置最好是和上一关相同。
开战后,建议先攻击兰巴队,由阿姆罗击倒兰巴后会发生剧情,兰巴自尽而亡(如果在击倒兰巴之前先击到他的妻子哈蒙(敌母舰)的话,可以进入EX第二关)。沙漠之虎方面,由吉良将安多留击倒后也会发生剧情。将敌人消灭到一定数量以下的时候,在地图中央的湖下方,黑色三连星会带着四队扎古增援,让阿姆罗攻击黑色三连星小队的话会发生剧情,玛奇露达为了掩护阿姆罗而被黑色三连星杀死,而阿姆罗也在这个时候击毙了三连星中的马修。事件后,三连星的其余两人撤退,可以放心打扫战场了。
战斗结束后收到消息,雷比尔将军已经成功拿下奥德塞,吉恩军的玛?库贝司令(マ=クベ)逃往宇宙。同时,雷比尔将军将AA队和WB队编成为第十三独立舰队,并任命AA为旗舰(终于,0079被SEED完全压过了……),玛琉为舰队的总指挥。这时警报响起,原来吉恩军已经开始了加布罗攻略作战,在空中更是出现了由爱娜(アイナ)驾驶的MA阿布萨拉斯(アブサラス)……
Ex第二关:战斗只能加深仇恨?A song of hate they hear……

安多留的情人爱沙为了给安多留报仇而带队来袭。在第二回合会有两部敌机增援,让吉良攻击爱沙会有对话,第三回合结束时,哈蒙会驾驶着装满了炸药的陆上战舰出现欲撞击WB,现在玩家的首要目标就是要击毁哈蒙的战舰。将敌人全灭后,吉恩军的残党也投降了,但是突然出现的联邦军的巴斯克却

gbasd高达g

http://games.enet.com.cn/article/A-底部咨询-04_0.html 这里的攻略我大致看了一下还是比较齐的,隐藏要素在对应的关卡都有写到,只是有些东西写的靠后,一边看着一边打可能会被坑爹,需要注意的就是多蒙要在18关前达到30级,不然无法出现【东方不败】,此攻略没写爆机后再次读档时和二周目模式的一些内容,我来补完:爆机后再次读档会出现扫荡敌残余势力事件,索敌后出现几张地图随便索敌3次后出现特殊关卡1【最后的胜利者】(W剧情)战斗时要让希罗,莱茵,和夏亚与塞克斯【积古斯】战斗发生对话, 普通模式下全灭敌军就完了,sp模式对话后直接击破母舰,发生W最终话,然后过关。 再次索敌8次出现特殊关卡2【亡灵之影】在普通模式下全灭敌军就完了,SP模式我方增援到达后夏亚与哈曼交信这样过关后哈曼入队,敌增援后任何一人第一次与S高达交战强制性命中率为0,全灭敌增援后X高达中的两兄弟登场,同时塞克斯驾驶艾比安登场这就是全部的了,建议普通模式打完就完了,直接开SP模式后在进行存档后的索敌模式。SP模式开启后主要的不同是可以出现一台新机体,试做型吉姆,由穆大叔在第一关驾驶登场 本回答被提问者采纳

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