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三国大战攻略(三国大战smash)

发布时间:2022-06-05 01:24:26作者:admin

三国战略(三国战争)smash)

三国战略

三国大战攻略内政要领
三国时期,各国鼎立,局势动荡,人心不确定。那么如何才能有效稳定人心和局势呢?关键是要先安顿好周边国家,采取一套好的外交政策,消除外国骚扰的隐患,这是内政必须做的一件大事。因为这一时期是国家寻求稳定和发展的关键时期,所以一定要尽量不要发生战争,这样才能及时与临邦签订友好盟约。利用谈判政策的优势,立即派出使节与附近国家建立友好关系。即使花了一部分钱,也是必然的,物有所值。
还有一个好办法可以帮助你与临界国家建立良好的关系,那就是要求战俘。因为三国时期很难找到,交换战俘可以建立友好关系,让你的人才不空虚。这是内政的基本要素,它可以使你的内政取得更好的效果。
三国大战使节技巧
签订联盟合同和交换战俘的任务非常重要和危险,这要求在这项活动中选择一个具有高度智力和政治能力的外交使节来完成。它可以达到缔结的目的,并在要求武将的过程中提高成功率,这真的需要智慧和勇气的人才。在派遣使节期间,我们必须选择最好的角色,充分考虑使节的特点,永远使用最好的,不要吝啬。
可见使节在内政动作中的地位有多重要,所以要不断有目的地培养这样的使节,为以后的成功做好充分的准备。
以上两种方法可以让你在三国大战中玩得更轻松愉快。
第三,准确分析武将的属性。采取五行招式,即使受伤也会增加你的灵感值,尽快释放武将技能。
只要你认真掌握以上要领和方法,就能让你在三国大战中玩得更得心应手。

文丑,身长八尺,面如何,河北名将。袁绍是北方英雄的四大支柱之一。

十八路侯讨伐董卓,在泗水关前,华雄杀诸侯无人应战。这时,盟主袁绍说:"不幸的是,我的上将颜良和文丑还没到!这里有一个人,何怕华雄!"

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(文丑剧照)

由此可见,此时文丑已是袁绍手下最好的战将之一。在袁绍眼里,文丑、颜亮是他的左膀右臂,他们的武功比张合、高览高。

而此时的赵云,也在袁绍军中,还默默无闻,还是不被重用的军人。

赵云无法比拟文丑此时的战斗经历和地位声望!

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(赵云剧照)

一、磐河界桥,赵云大战文丑

为了得到冀州,袁绍先暗约公孙瓒兵进韩馥。为了抵抗公孙瓒,冀州牧韩馥邀请袁绍入冀州。

袁绍进入冀州后,尽夺韩馥之权。钱粮广盛的冀州终归袁氏。

公孙瓒要求袁绍兑现承诺平分冀州,袁绍当然不同意。而且,还乱箭射死公孙瓒的弟弟公孙越。

于是,两军相遇。袁绍于磐河桥东,公孙赞在磐河桥西。

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

公孙瓒:";背义之徒,竟敢欺负我!″袁绍:";韩馥无才,自愿让冀州给我,你该怎么办?"公孙瓒:″以前以为你忠诚,推荐你为盟主,今天所做,真是禽兽之徒,有什么面对世界!&#三四、袁绍怒:";谁能俘虏这个人?"

文丑策马挺枪,直杀上桥。公孙赞亲自在桥边与文丑作战。战斗不到十多合,公孙赞抵挡不住,输了。

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(文丑)

文丑拍马追赶,一直追进公孙赞阵容。公孙赞的四名运动员一起战斗。文丑举里拿着马,其余三人逃跑。

文丑一直在追赶,公孙赞跑出阵营,逃到山谷。

文丑追不舍。公孙赞弓箭尽落,头盔落地;披头纵马,奔向山坡。马前失蹄,公孙赞翻身落地。文丑举枪刺伤。

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(赵云救公孙赞)

突然,一个少年将军从草坡左侧转了出来,飞马挺枪,直接拿文丑。公孙赞上坡,看着那个年轻人,长了八英尺,浓眉大眼,宽脸重颐,威风凛凛,与文丑大战五六十合,胜负未分。赞的下属救了军队,文丑把他们赶了回来。那个男孩没有赶上。

这个年轻人是第一次历史战争的赵云。这时,赵云看到袁绍无忠救民的心,刚离开袁绍军,准备转到公孙赞手下。此时,子龙仍然是一个不为人知的年轻人,袁绍不明白,文丑很可能不知道。文丑现在是一位著名的将军。年轻的赵云敢于挑战文丑,也可见赵云胆识过人,对自己的武功充满信心!

在边界桥大战中,文丑先与公孙赞作战,然后冲进中国军队,冲突,与文丑的四名运动员作战,最后在追赶公孙赞的山坡上与赵云作战。

虽然小说中有几句话,但在与赵云交手之前,文丑显然已经战斗了很长时间,与公孙赞作战,独自冲向将军。赵云刚来投公孙赞,在草坡上遇到了文丑,可以说是等待工作。两人打了50或60场战争,结果没有分开。当公孙赞军队到达时,文丑可以平静地撤退,这表明这场战斗的主动权仍然在文丑身边。综合分析,此时文丑略占上风。

二、此时文丑和赵云的武力状况

袁绍在兵力、场面、气势等方面占据优势。

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

一方面,兵精将广元绍对公孙赞无所畏惧。否则,他就不会射杀前来讨要平分冀州的公孙越了!第二天,袁绍被赵云杀得措手不及。也可以看出,袁绍根本没有注意到公孙赞!

在这种心理优势下,文丑把自己非凡的战力发挥得淋漓尽致。其丰富的作战经验,悍勇的对战特点,力大势沉的铁枪,让公孙瓒一方无人可挡。若不是生力军赵云从天而降,刘备、关羽、张飞赶来支援,界桥一战,袁绍很可能就要消灭公孙瓒!

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(文丑)

这时,赵云在初历大战中经验不足。面对如火如荼的文丑,思维细致的子龙以守为主,立足不败。面对赵云精湛的枪法,来势汹汹的文丑不能占便宜!

边界桥大战,赵云第一天打文丑,救了公孙赞一命;第二天,赵云自己在袁绍军队左右冲突,如无人居住!曾经让公孙赞反败为胜。颜亮引进军队后,赵云保护公孙赞走出重围,回到边界桥。

此时,年轻的赵子龙没有太多的战场经验,他的武术也有改进的空间。第一次世界大战超级一流的文学丑陋,可以立于不败,但也足够惊人!在这场战争中,赵子龙非凡的勇气和不可战胜的冲锋能力得到了充分的展示。子龙将军在军队中反复冲锋,向读者走来!

三、关羽杀文丑

赵云第一次打文丑,五六十轮不分胜负,文丑略占上风。后来文丑面对关羽,三合胆怯地走了,被关公杀了。这是否意味着赵云的武功远不如关羽?

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

l赵云)

我们先来看看文丑战关羽的情况。

在白马大战中,关羽突袭,一刀杀死了袁绍手下的第一位将军颜良。文丑便向袁绍请战:";颜良和我亲如兄弟,现在被曹贼杀了,我怎么能不报仇呢?"

因此,文丑率领10万大军渡过黄河,与曹军拒绝延津。张辽和徐晃都在战斗。文丑拨马离开,按住铁枪,用弓箭射击张辽。徐晃喊道:&#三四、贼将休放冷箭!"

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(文丑箭射张辽)

张辽急躲,一箭射中头盔,将盔缨射去。张辽再追,文丑又一箭射中张辽战马面颊。战马跪倒前蹄,张辽落地。

文丑回马来杀张辽,徐晃急挥大斧,拦住战斗。这时,文丑后面的军马齐到,徐晃料敌不过,拨马而回。

突然看到十几辆骑马,旗号翩翻,一把当头提刀飞来,乃关云长也,大喝:&#三四;贼将休走!";与文丑交马,战不三合,文丑心怯,拨马绕河而行。关公马快,赶上文丑,脑后一刀,将文丑斩下来。

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(关公斩文丑)

延津大战期间,曹操后军改前军,粮草先行。文丑兵到时,曹军都离开了粮草,四处奔波。文丑的军队得到了粮草车战,又来抢马了。士兵们乱作一团,文丑停不下来。

曹军冲杀过来时,河北军士自相残杀,文丑不得不独自战斗。

这时,文丑隐约觉得自己处于危险之中,在界桥大战中没有心理优势。只有张辽和徐晃被杀的时候,文丑才不打仗,而是箭射张辽。文丑想早点结束战斗,脱离危险!

这时,关羽杀了,文丑看到这个杀了颜亮的红脸男人,心里一定很惊讶。双方交手三合,关羽凶猛的打法让文丑明白他没有赢的希望。此外,还有徐晃和张辽之间的战争,心理素质不好的文丑胆小。文丑拨马走了,没想到关公追风赤兔马瞬间追上来,措手不及,被关公杀了!

三国演义:从界桥大战分析,赵云战文丑时,其实文丑略占上风

(赵云)

如果凭借文丑的实力,那么处于巅峰的关羽也需要100回合才能杀死文丑!勇敢的文丑先生胆小,真的死了!颜亮和文丑都被关公杀死了,这让关公的勇气感到遗憾!

赵云和关羽同行"五虎大将";,他们的力量一直是平等的。关羽在巅峰时期的力量可能略高于子龙,但关羽的巅峰时期非常短。直到近70岁,赵子龙的力量一直处于顶级状态。如果说冲锋能力、避箭能力等,赵子龙明显优于关羽!

(《三国演义》主要参考资料)

(图片来自网络)

(坚持原创,读得其乐)

三国战略

RPG
智冠制作的《吞食天地》系列1、2、3、4代,吞食天地系列的1、2、3代我没有机会见面
,只有四代人还有印象,就是武将手里拿着比自己身体大的夸张武器,感觉好猛


智冠制作的《刘备传》必须属于XX,其实这个游戏褒贬不一,创意很好,只是在画面上
,简直...反正没看几眼就玩不下去了。对图像没有特别要求的朋友(像我的同学)是可以的
以玩玩。

熊猫制作的《赤壁之战》是一款老游戏。当时我曾经把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
卖点在于剧情好。

《龙腾三国》智冠制作,这两天为了写这本历代记特别下载试试,以当年的眼光
确实是一款精品。这个游戏其实是。RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿子比较好(主要是作为)SLG敌不过多SLG精品)

《三国伏魔传RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,实际不多
意义,游戏中反映的情节等,与众所周知的三国关系不大,就像野史一样。

SLG
《三国志》系列1、2、3、4、5、6、7网络版,其中4-7有增强版,简直就是
超大家庭。

《三国志》,精品,绝对精品,划时代产品,洗当时以动作游戏为主的局面,游泳
游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%)……的确,当时我甚至不知道电脑是什么,更不用说了
电脑游戏。

《三国志2》,还没玩过,只闻其明,不见其影。

《三国志3》可以说是三国新形态的开始,全新的图形界面,增强的新功能,
第一次加入登录新武将的功能,但还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,到目前为止还有人玩经典,第一次加强版(其实是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国游戏最令人印象深刻。
战时攻城战,但忽略了一点,三国不仅仅是攻城战。
增加的内容太多了,暂时说不清楚。去看看《三国志4》的老策略。


《三国志5》几乎延续了之前的作品,同级别的画面几乎感觉不到增加了什么新。这个模型
亮点是将攻城战改为完全野战,并首次加入阵型,这是一种创新。
政策的充实也让人欣喜若狂,但感觉过度增强了一些法术妖术,让很多正统派玩家不满,毕
出乎意料的是,三国是行军作战,而不是魔法作战。所以当时很多三国迷都回到了过去,玩了《三国》
当时《三国志3》和《三国志4》形成了对立局面,颇像后来QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》可以说是在众多呼喊声中推出的,其使命重大,要统一三国长期以来
《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不仅成功完成了使命,还成功完成了《三国志4》
国志系列又上升了一步。加入天、地、人的概念,简化内政赢 得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平


《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

三国大战攻略

说得多的多是废话.
那不是推荐,是介绍.
我玩了十几年三国游戏了。
从小时小霸王游戏机上的 三国志3,到电脑上三国群英传2代.
推荐的有:
三国志11威力加强版:战略性游戏,考验玩家战略能力,协调能力,思维能力.

三国群英7:游戏毕竟是游戏,娱乐为主了,呵呵。

富甲天下5:如果刚刚上手,可以先玩4.

三国志10:类似于RPG游戏,集RPG和战略游戏为一体.

真三国无双5:这宽游戏也是娱乐性较强,砍杀,操作,等等.

三国志曹操传:经典的游戏,我玩过4遍以上,很多玩家玩了5遍以上,而现在出了很多曹操传的MOD.可以玩下,比如幻想刘备传.

魔兽里面的三国游戏:
真三,这个对战的RPG,虽然现在出了很多类似的,不过他的忠实玩家依然不少.
富甲天下,这个游戏很优秀,不过不容易上手,现在玩家也少了.
霸王大陆,魔兽里罕见的三国战略游戏,喜欢三国有空一定记得支持下.作者有句话:不想老玩日本出的三国,所以自己做这图..

至于网络游戏,我不玩,你喜欢的话我也不干涉,至少对于我,我不是推荐玩的.网络游戏,其实就是制作的人在游戏玩家而已!!!

三国大战攻略

我推荐几个我玩过的觉得比较好的。
一个是《幻想三国志》,当年出一代的时候就差不多达到了仙剑的地位。而后面出的三代更是一波接着一波的强,我个人是相当喜欢的,觉得不逊色于仙剑。
另外就是《三国霸业2》融合了RPG和战略元素,个人感觉很好。
还有就是《三国群英传7》相当经典的游戏,国产三国的扛旗作品。 本回答被提问者采纳

三国大战攻略

战略的话三国志和三国群英传,其中三国志出到了11威加,三国群英传出到了7(战略上各有特色)
角色扮演的话真三国无双和大蛇无双,其中真三国无双出到了4(玩起来爽)
RPG的话幻想三国志(类似仙剑),出到了4
街机的话吞食天地(怀旧)
其他就没什么好玩的了(至于三国霸业和傲世三国什么的就不提了)
其中三国群英传和幻想三国志建议支持,毕竟是国产(台湾)的

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侠客行

游戏分类:格斗动作

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