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《原神》评分不高,这款削弱反水军机制

发布时间:2022-06-04 06:09:37作者:见习编辑

最近,《原神》平台收视率暴涨,已经达到8分以上。

其实,8分的评价对于《原神冲击》的质量、玩法、运营都没有偏见。谷歌平台屡获殊荣,在收入方面也收获不小。随着《原神冲击》版本的更新,内容更加丰富,游戏还在朝着更好的方向前进。

不过,对于一直关注《原神》的玩家来说,他们知道这款游戏的评分一直很低。游戏上线后很长一段时间,评分一直在4分左右。 .

原因是这款游戏在上线之前就陷入了长期的“抄袭”争议。其中不乏粉丝众多的大V、UP主。一时间节奏不断,粉丝黑乱,游戏关注度高。虽然很高,但为它而来的黑粉和水手占据了评论区的大部分。

游戏上线后,因半成品、氪金抽卡等问题被部分玩家诟病,导致评分一直维持在极低水平。

按照之前的评分规则,评论区这么乱,《元神》很难翻身。

不过,随着近期评分算法升级的公告,《原神》的评分迎来了肉眼可见的暴涨,从5分左右涨到了8分,而且还在继续增长的趋势。

具体公告如下:

1.现在的游戏越来越多,在正式上线后的很长一段时间内仍然保持着相当高的更新频率。多年来,其游戏质量和服务质量在岁月中发生了相当大的变化。这一变化将增加每款游戏最新版本的评论权重,使评分更接近游戏的当前状态。 2. 优化了每位玩家评论时的游戏时间对总分的影响,让资深玩家评论的影响得以体现。 3. 削弱了由于爆炸等突发事件导致的短时间内收视率的急剧变化。 4. 增加反海军机制,不同程度降低对疑似海军部队的评价。

简单来说,这次增加了最新游戏版本的得分权重,更加关注游戏时间长的玩家的得分。

与《原神冲击》类似情况的手游是《重生细胞》,因为是移植到端游的手游,导致游戏操作有些滞后Shit,游戏上线后评分甚至低于8分。对于买断手游来说,评分肯定很低。不过最近《重生细胞》的评分也达到了9分的高分。其实就其玩法内容和动作感而言,在手游市场上已经很难找到第二名了,这个分数也不算太高。

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本次评分规则的改变,不仅得益于原神冲击和重生细胞,大部分运营已久的手游都在一定程度上提升了评分。例如:

《明日之后》评分从4分左右提高到6分;

《剑网3:指尖江湖》评分从3分左右提升到6分;

《完美世界》手游评分从2分左右提升到4分;

《剑与远征》评分从6分左右提升到6.8分;

《公主连结》评分由6分提升至8分。

对于《月圆之夜》、《阿什》等已经接近满分的手游,分数变化并不明显。

有受益于规则的手游,也有“受害者”的手游。

近日,因“兔女郎”事件,《崩坏3》引发大量玩家不满,口碑一落千丈,游戏评分从7分左右跌至5分左右.

《杭凯3》收视率的大幅下滑,也印证了评分规则的变化。

其实对于已经运营很久的手游来说,运营节奏已经趋于稳定,入坑的玩家已经适应了。 《崩坏3》等重大运营事故时有发生,玩家疯狂。 Diss 游戏还是很少见的高评分手游,所以这次评分规则的改变对大部分手游厂商来说都是一件好事。

关于评分规则的变化,还可以推断出另一个结论:

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在没有明显操作失误的情况下,水军好评的手游收视率增长缓慢;水军差评手游收视率增长较快。

更改规则的原因

平台环境的变化

手游平台并不少见,但可以关注玩家的意见,关注玩家的评分。在所有平台中,它是最好的。

玩家的评分可以说是一条护城河,也可以让很多玩家找到存在感和参与感。

不过,随着平台影响力的扩大,也吸引了很多新玩家。为了增加他们的存在感,他们的评价越来越敌对,双重标准严重,不仅伤害了比赛,也伤害了比赛。损害平台环境,因此必须更改规则。

减少非手游玩家的声音

游戏评分是玩家非常主观的判断。每个人的游戏体验和喜好不同,打出的评分也不一样。

本次评分规则修改后,我们开始关注重度手游玩家的意见。

因为如果评分者根本不玩手游,再加上别有用心的“剧本”,部分手游的评分会受到游戏外因素的影响。

尽管受到玩家不同想法的影响,我也看到过一个小众单机手游因为游戏外而受到《微博少女拳》冲击的案例。结果一大批“微博女拳”的人来到这里,给游戏打了一星评价,导致一家三人游戏工作室差点被低价收购。

对于一个游戏平台来说,一个双标反智的女拳手占据评论区是绝对荒谬的,而新的计分规则基本可以保证上述事件不再发生。

另一方面,如果一款手游能够保证长期运营,那么这款手游至少对于玩家和平台来说都不是一文不值的价值,这样的评分效果不一定涵盖多元化的人群,但它是更“实用”。

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连打分手游的门槛都会变高,刷评论的小号也无用了。

减少新的在线游戏

随着国内游戏版号规则的出台,国内手游市场上的手游数量明显减少。同样受版号政策影响,新上线的手游越来越稀缺。

即使是新推出的手游,由于服务器被炸等意外原因导致游戏评分降低,不仅无法为新游戏吸引流量,还会对游戏产生负面影响。其他平台的声誉。

所以现在一些新推出的手游选择不上平台,这对一个手游平台来说是致命的打击。因此,计分规则的调整导致了手游的大量涌现。收视率的提升也是平台讨好游戏厂商的第二次机会。

警惕深度分组导致“游戏粉丝圈”出现

新计分规则在关注深度玩家的意见后,也可能导致玩家严重分组,形成大大小小的“玩家游戏食堂”。

什么是“游戏圈”?我的理解是玩家为了游戏放弃了自己。游戏本来就是娱乐产品,是为了取悦玩家而存在的。 “粉丝圈”之后,无论游戏做什么,“粉丝圈玩家”都会无条件支持,对游戏的不足视而不见。 ,无限包容,甚至对中立玩家的狂热排斥。

以“娱乐圈”为例。一位名人发生了严重的事故。为了帮明星洗地,评论区第一句话是“我不是xx的粉丝”,这很明显是抛弃自我的现象。

在推荐游戏的过程中,其实我也发现了一些“游戏迷圈”的存在,但是因为是小女性手游,所以在游戏圈并没有产生很大的影响,但是她们的战斗力效果也很恐怖,莫名的脱帽致敬,打电话给朋友,举报指责,狂热程度不亚于“女拳”和“娱乐圈”。

所以在评分改革的情况下,希望粉丝圈文化不要侵入游戏圈,保证游戏依然“以玩家为中心”。

评分只是一个工具,不是一切

游戏评分规则的这种变化,让这个平台“不那么特别”了,给游戏一个比较高的评价,不止一个平台在做。

这样的结果对于老玩家来说可能会不舒服,但是分数只是各种权重的反映,完美的分数是不会存在的,也不要把分数当成游戏的全部,否则只会成为傀儡评分。

就我个人而言,我总是使用评分作为寻找游戏的工具。希望玩家们能够保持良好的心态高评分手游,找到适合自己的游戏。

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