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《狼人杀从入门到封神》这本官方攻略书附赠手册

发布时间:2022-06-03 16:09:23作者:见习编辑

狼人杀:从初学者到封神》包含在官方攻略的附带手册中~我就贴在这里分享一下,应该比较全了~

身份与王牌:游戏中扮演的角色是属于村民阵营的玩家

阵营:狼人属于狼人阵营,其他玩家属于村民阵营,部分板块会有第三方阵营

身份偏好,良好的身份:更有可能成为一个好人

身份偏差,身份不好:成为狼人的概率更高

地位高:一般被其他玩家认为有良好的地位

地位低:一般被其他玩家认为是差

操作:一定的熟练行为

to be high, to be high, to be good:让别人认为一个人很好

to be low, to be low, to be bad:让别人认为某人的身份不好

做一个身份:通过一系列的操作让别人认为某人有一个好的身份

肮脏(身份):通过一系列操作诽谤某人,让别人认为他的身份不好

电飞:一名球员通过言语和行为拉低场上另一名球员的身份

肮脏的套路:一些“无耻”的戏剧

老盗贼:1.肮脏的常规玩家2.身份证的名字

身份欺诈:试图通过一系列操作来欺骗其他玩家的身份信息

积累你的身份,隐藏你的身份:尽量隐藏你的身份

拍你的身份,辨认你的身份,跳来表明你的身份,裸跳:直接澄清你的身份

暗跳:暗示一个人是一个身份

向某人低头:承认某人的地位高于自己

坐下,坐下:确定某人是某个身份

知晓:知晓对方的身份,一般指狼人的身份

猛跳:一般是指狼人比较强的声称自己是一张特殊的身份证,从而达到迷惑好人视线的目的(多见于假先知)

Wolf:自称先知的狼人

民调:先知以外的好人自称是先知

对跳:当两个或更多玩家声称是同一张特殊身份证时,称为对跳

滴滴不跳:其他好人和真先知默契合作,起飞代替真先知

检查,检查,触摸:先知在夜间激活技能以检查玩家是否是狼人

按顺序测试:按顺序测试

第一次测试:第一夜先知的测试

进食测试:正在测试

试一推一:万一两人出狼,先知试其中一人,若查出凶杀,则直接除掉,若查出金水,他会找到另一个人。

发金水:自称先知的玩家,表示经过自己的检查,对方玩家的身份是好人

查杀:一名自称先知的玩家,表示经过自己的检查,另一名玩家的身份是狼人

金水牌:一般指经过先知考验的好人

领金水喝金水:表示已经发放金水的玩家认出自己发放金水的先知是真先知

段金水:表示发过金水的玩家不确定发他金水的先知是不是真先知

反水:一般指自称先知玩家A声称测试另一玩家B为金水,但B不承认A的先知身份而反对A,这种行为称为反水。

防水立警:表示发过金水的玩家不认为发出金水的玩家是真先知,自称是真先知。反水怪:发金水后特别喜欢反水的玩家

杀戮牌:一般指被先知侦测到的狼人

双金水:被两名跳先知的玩家送金水的玩家

双杀:被两个跳先知的玩家杀死的玩家

:当女巫救出解药时被狼人杀死的玩家

铜水:守卫守卫狼人选择在晚上杀死的玩家。这个被守护的人叫做铜水

金银花露水:金水加银水

废水:测试了无用的金水

狼金水,洗脚:狼跳发出的金水

龙锁游戏:先知跳出一个位置,检测到一个金水,然后和自己的金水一起,压在中间的玩家啜饮自己的身份

铁:绝对

铁好人,明好人:绝对好人

铁狼,光明狼:绝对狼人

Mark Wolf,Set :将某人定义为狼人

身份 X:未知身份

先知面孔:成为真正先知的概率

好脸蛋:成为好人的概率

狼脸:成为狼人的概率

抽牌:抽牌、查牌

抽狼:获得狼人卡

狼:狼人营地

狼卡:狼人

平民牌,平民:一般指平民,有时也包括老流氓和其他具有一定特殊能力但在屠杀边境时被归类为平民的村民

蛋卡,四字强神,平民:普通村民

神卡神民:平民卡以外有特殊能力的好人

坑:位置

狼坑:狼牌的位置

民坑:民办所在地

填充狼坑:倒钩狼站在真正的先知身边,伪装成一群真正的先知

神坑:魔法卡的位置

坑牌:狼位大概率

平民坑爆:超过四名玩家称自己是平民

最低及以上:最低卡或神卡

最低及以下:最低卡或狼卡

神或狼,挂身份,吃身份:神卡或狼卡

闭眼玩家:晚上不睁眼的玩家,一般指平民,偶尔也包括猎人、白痴等不具备获取信息能力的魔法卡牌

开眼玩家:晚上开眼的玩家一般是指狼人或者一些具有获取信息能力的魔法卡牌

强神:一般指女巫、猎人等具有自明和攻击能力的神卡

弱神:一般指不具备自明性和攻击能力的神卡,如先知、白痴等。

信息神:一般指先知、九尾狐等具有获取信息能力的神。

轮神:一般指女巫、守卫等具有抢轮能力的神卡

踩钢板:通常会杀死女巫或猎人,偶尔会杀死白痴或给真先知送金水

枪牌:猎人

自我认同:自我认同

翻牌自证:猎人被狼人放逐或杀死后可以翻身份证证明身份,白痴被放逐后可以翻身份证证明身份

底牌压制:一般指底牌是强神,所以充满自信

承认:承认,承认,认为,声称

认神:自称是神

认狼:承认自己是狼人

认人:自称平民

表扬:同意白天放逐自己

衣服:身份

着装:识别某种身份,一般识别神

脱衣服退:不再继续承认自己是某个身份

捡衣服:识别游戏外玩家

穿对方的衣服:两个人认出对方的身份

白天:比赛的一部分,主要包括演讲和投票

夜夜:游戏中的一个链接,狼人和一些魔法卡会在这个链接中起作用

平安夜:没有玩家死亡的夜晚

单人死亡:夜里的一名玩家

双杀:两名玩家在夜间外出

死得更多:夜间多人外出

安全日:在驱逐投票中多次平局投票后的第二天不会驱逐任何玩家

前,高:按顺序说话的过程中先说话

迟、低:按顺序说话的过程中稍后说话

序言:首先发言的立场

中心位置:在说话位置的中间

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后方位置:相对靠后说话的位置

Last :最近几次演讲的位置

回程票座、下沉座:最后一位发言者的位置

:首先发言的位置

警长:通过警长竞选选出的在游戏中拥有一定特权的玩家

警长选举:参加选举的玩家发言,未参加选举的玩家投票给警长

警察徽章:警长权力的象征

报警:所有玩家将在第一个黎明后投票给警长。选择去警察局的玩家,成为警长候选人并发表竞选演讲。Once a is , the can no that .

警察球员:参与警长竞选的人

警察下的玩家:那些没有参加治安官竞选的人

出警前:警官讲话的介词

警后:警员讲话的后方位置

黄金跳:警察最后说话的位置

退役:当玩家竞选警长时,他自愿宣布退出警长竞选。在这次警长选举中,死水玩家失去了投票权。

博力:一般指凶猛的跳狼送金水给警察或送警察杀人以增加他的可信度

实力:可信度

警章流:指有警章的先知安排后续巡查工作,提前安排好死后警章的流转。

第一次警察徽章流:先知明天晚上要测试的对象

第二次警徽流:先知第二天晚上要测试的对象

测试准备:特殊情况下替代测试对象

飞行徽章:警长离开后,将徽章交给另一个玩家

撕徽章:治安官出狱后选择不交徽章,流亡公投中流放治安官

徽章投票:玩家在警长选举会议中投票。警长在流放公投中的投票。1 票计为 1.5 票

原地跳跃:被先知击杀的狼人收到杀戮后直接跳向先知

狼警察:狼人作为警长

吞服警徽:在警官说话的阶段,如果狼人自爆,就会打断警长的行动,这样这个局里就没有警徽了。这种行为被称为吞下警察徽章。

钓鱼执法:神卡识别出狼跳狼后,民警假装站在狼跳狼身边,诱骗警察麾下的狼人为跳狼收费,从而找到狼。边缘并开始清算被欺骗的狼人

左手讲话:成为第一个从警长左边讲话的人

发言权:成为第一个从警长右手发言的人

Dead Left :成为前一天晚上被淘汰的玩家左边第一个发言的人

Dead Right :成为前一晚被淘汰的玩家右侧第一个发言的人

以随机顺序说话:从随机位置以随机方向开始说话

PUSH, OUT, VOTE, OUT ON THE TABLE:在白天通过放逐投票将玩家投票出去

Out, Push, Throw, Fly, Down, Out:投票放逐玩家

平滑:依次流放

完美的反推位置:非常适合狼队在白天攻击和驱逐好人

投票,投票,投票:投票

内向:杀人游戏术语,定义为需要高度怀疑的玩家

投票:号召所有人为某人投票

赎回:多人组团投票给某个玩家,多指狼人赎回

对冲:双方各有一支球队反对选票

反弹:狼人帮助好人对抗狼人

绑架:场上狼人总票数大于等于好人总票数

退票:号召大家一起为某人投票,往往在最后一位退票

改变投票:改变投票者

异常票,异常票:异常票

分票:不追随票数返回

弃权,牵手:不投票

破票:为即将被驱逐的球员辩护

投票类型:投票结果

平票:两人或多人获得相同票数

平票PK:票数相同的玩家轮流进行PK演讲,然后再次投票

检票、检票、检票、出示票:要求再次查看票种

后续投票无效:如果玩家第一次没有投票,他的投票无效

团队:目标一致的团体,如狼跳狼周围的狼队,由站在真先知身边的玩家组成的先知队

形成:根据地位,投票划分团队

干净的球队:这支球队的球员状态比较好

球队不干净:这支球队的球员状态比较差

言行不一:一男子一票与此前表态相矛盾

自毁:狼人玩家会主动翻牌向所有玩家表明自己是狼人,并立即终止当前的白天演讲,让游戏直接进入夜晚。

Wolf:白天自爆的狼人

刀,落刀,降刀:(狼人)杀

刀选择:选择要杀死的目标

空刀:狼人选择不刀人

第一剑:狼人在第一夜杀死的目标

第一刀保护:为了保护第一刀玩家的游戏体验,在本场比赛的第一个晚上,狼人不能去上一局被第一刀击杀的玩家(在本场比赛中没有这个限制)正式比赛)

剑术:狼人剑士的目标、顺序和理念

指刀、点刀:选择击杀目标,引导刀法

自爆刀:自爆狼人在白天(或当晚狼队行动时)的遗言中,对仍在场上的狼人进行了遗言指示。

吃刀:被刀

换刀、弯刀:换刀法

刀具投注:狼人选择不确定性较低的刀具

刀歪了,刀偏了,刀错了:狼人选错目标杀人

挡刀:一个身份的好人试图伪装成另一个身份的好人来引狼入刀

躲刀:尽量避免被刺

补偿:狼人第一枪击杀某玩家失败,第二枪选择继续击杀该玩家。

主刀,带刀:晚上,一个狼人负责选择要杀死的目标

刀:狼人自爆刀人

拍刀:杀戮游戏的术语,在狼刀先行的情况下,狼人可以在之后的每晚直接拍刀识别目标杀死。默认情况下,女巫会毒死狼人,猎人会带走狼人。如果按此顺序使用刀如果能成功屠戮刃,狼人获胜,否则好人获胜

一刀一神:每个狼人每刀都能准确击杀一张神卡,描述了狼人的剑术。

蛇形刀:狼人、刀神、刀人

西瓜刀:形容狼人刀技能差

无聊被捅死:神牌还没弄清楚就被狼人发现杀了

自刀:指狼人玩家在夜间出于某种战术目的而选择自杀的行为

被自己杀死:一个不准备自杀的狼人被狼队友杀死

自刀狼:自刀狼人

银水狼:被刀砍后被女巫用解药救出的狼人

刀口位置:刀被切开的位置

自刀自欺药:狼人在女巫还有解药的时候自杀狼人杀里强神不包括,希望女巫开药解救,欺骗女巫的信任

捏杀:狼人选择在两张狼人卡之间击杀一张好卡

刀位:两张狼人牌之间的位置

靠刀位置:狼人牌旁边的位置

刀跳位:从狼人牌旁边的人位跳出

金刚狼:一个身份非常好的狼人,完全没有人怀疑

并排站立:通常是指两个人在游戏中相互跳跃时选择相信其中一个人的行为。

软搁置:暂时搁置某位先知,但仍保持一定程度的猜疑

Dead Side,Rail Side:完全并列的某个先知

侧对侧:侧对侧真先知

错误的一面:站在狼跳的一边

配置绑架:默认情况下,高端玩家不会站错,站错会被定义为狼人。

煽动:给出一定的观点来说服其他玩家,通常主题是狼人

传销:非常强大的煽动

支持:支持

冲狼,煽动狼:站在狼跳的一边,帮助狼跳攻击真先知的狼人卡

刺狼:身边真先知的狼人卡牌

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阴阳倒钩:倒钩狼站在真见者身边,去玷污真见者

旋风倒钩:冲锋狼冒充阴阳倒钩为凶猛的跳狼冲锋,让好人误以为这是《肮脏的真先知》中的倒钩狼

隐藏的狼:驯熊师板中的一张特殊狼人牌偶尔会提到勇敢跳狼以外的狼人

深水狼:一张专注于隐藏身份的狼人卡牌

死狼:虽然被淘汰的狼人还活着在场上,但他已经被场上的所有玩家标记为狼人铁狼。

Step and hit:玩家说话时,指出其他玩家的不良言论或行为,并怀疑自己是狼人

鲍,钓鱼:认为卡是好人并证明它是正确的

公然踩密保护:表面上是踩在某个玩家身上,但真正的目的是保护他

明目张胆的秘密保护:表面上你是在玷污某个玩家,但真正的目的是保护他

狼踩狼:狼人伪装成互不相认,互相攻击

凶猛:一般指狼队的打法非常凶猛

懦弱:一般来说,狼队的打法并不勇敢

Just: Right Just: Right Jump

只对警察:对警察坚持不退缩

打法很死板:打法很凶

鱼、傻、菜:玩得不好,水平不高

渔夫,渔夫,傻子:玩得好的好人

头铁:不合逻辑但坚定,一般用来形容没有脑子冲锋的渔夫或狼人

懦弱游戏:没有狼人跳跃的游戏

爆破自爆带走:白狼王激活技能带走场上任何球员

炸蛋玩家:炸飞平民的白狼王

爆炸音乐:狼人一局自爆

更换狼人:警方准备在特殊情况下更换跳跃狼人

小狼,普通狼:普通狼人

Point Wolf:指出狼人的位置

裸点四狼:直接点出场上四张狼人卡的位置

与四只狼裸坐:四张狼人牌全部曝光

光盘:分析

磁盘逻辑:分析逻辑

盘浪坑:狼人所在位置分析

钻狼坑,钻狼队:好人被狼人骗过,一直为狼而战

狼帮五狼:钻狼坑的好人

狼坑爆:有很多好人钻进了狼坑

带倒钩的好人:对站在错误一边的好人的昵称

板:游戏中的身份配置

花板:一种不太常见的特殊板,用来玩一种特殊的不太常见的风格,也称为花样

标局:一般指猎杀前的白十二人游戏

334:一般指三狼三神四人十人局。三神分别是先知、女巫和猎人。

白痴倒在两边,白痴必死:一般来说,在四狼四神三人十一人游戏中,白痴在屠戮边陲时既是神又是公民。如果狼人想赢,他必须杀了那个白痴。

开牌游戏:所有玩家出局后必须翻牌的游戏规则,比较少见

暗手游戏:出局后不翻牌的常见游戏规则

杀戮局:狼人需要杀死所有好人才能获胜的游戏规则,比较少见

边疆杀戮游戏,刀锋游戏:狼人杀掉所有平民卡或所有神卡后即可获胜的常见游戏规则

God's Edge:所有神卡的集合

闽边:所有闽牌的合集

剑神局、杀神局:狼人在边境屠戮游戏中选择使用剑神法取胜

剑客局屠夫局:狼人在边境屠戮游戏中选择了以剑客的方式取胜

娱乐局:以娱乐为主要目的的游戏,追求娱乐性,少强调输赢

竞技游戏:以竞技为主要目的,追求高水平游戏,重视输赢的游戏

顺风:态势优势

逆风:情境劣势

崩溃博弈、交接博弈:巨大的劣势

天虎开局:开局优势巨大,如狼人第一刀女巫、盲毒猎魔女

天崩开局:劣势巨大的开局,比如凶猛的跳狼,不仅没救还值得信赖

上交:认输

DQ out:(直接出局),指犯规出局

重播:比赛结束后对比赛进行分析和反思

场外:超出游戏规则允许范围的信息获取和信息传输

贴面子:企图通过游戏外的因素来保证游戏内的因素,为自己的阵营谋取不正当利益

村规:一个地方制定的游戏规则

鸟居:刻意树立个人游戏形象,比如从不跳、从不自刀等。

承担责任:为自己阵营的游戏失败负责

责怪:把输球的责任推给别人

分锅大会:重播中的失败者反思失误分析问题

翻转:发生严重错误

天秀:打得很好

演员表:每个玩家对应的身份信息

配置、等级、等级:游戏等级

狼队:狼队的配置

升级:升级

低配、中配、高配、高配:玩家游戏等级的划分

Level 0~5:玩家游戏等级的划分

十阶神:给弹幕神开的玩笑

高端游戏:玩家等级普遍较高的游戏

低端游戏:玩家普遍处于低端的游戏

新手游戏、新游戏:以刚接触游戏的新玩家为主的游戏

现场游戏:没有先知和测试者的游戏

新手光环:一般来说,场上的玩家对跳下新手的先知有很大的信任

鱼塘、水族馆、海底20000英里:对于玩家普遍很低级的游戏来说是个笑话

尊重王牌:尊重游戏,认真玩,为自己的阵营争取胜利

法官,上帝:游戏主持人

上帝视角:知晓场上所有球员身份的视角

普通视角:不知道场上任何球员身份的视角

打法:一般指狼队准备复杂的多人合作操作

发送信息:在演讲中悄悄传递信息,暗示场上的某个球员

聊天爆炸:1.在演讲中暴露了自己的身份,泛指狼人2.通过演讲强迫一张狼人卡自毁

Burst Wolf:在演讲中他透露自己是狼人

爆水:他在演讲中将自己暴露为平民(有时泛指好人)

Blast:打得很好

认可:同意将自己从游戏中驱逐出去

心路历程:游戏中的思维过程和心理变化

焦点牌:被大家关注的玩家

Out-:焦点卡外的位置

逻辑流:一种专注于分析逻辑的游戏风格

状态流:一种专注于分析状态的游戏风格

人流:一种专注于分析人性的玩法

位置学:一种与位置相结合的分析方法

溜人、算命、看脸:通过观察表情、反应等状态事物来判断玩家的身份

挂照:因为表情暴露了一定程度的身份

燕莎:喝人判断一个人是狼人

严宝:通过舔舐来判断一个人是好人

听杀牌:杀游戏名词,听杀牌

表情管理:通过表情管理防止他人被偷运出去

表情起飞:我无法管理我的表情并泄露我的身份信息

形象平衡:通过动作和状态的管理来平衡你的个人游戏形象

狼人杀里强神不包括_十字架杀狼人电影_狼人杀狼人获胜技巧

状态基线:正常情况下的状态

历史数据库:玩家过去的游戏风格、游戏习惯等信息的集合。

狼人统一

神人合一:神人状态已经统一

操作空间:理性操作的集合

对面:敌对派系

控制:控制局面

掌握雷电:形成对局势的强力控制

游泳:在演讲中没有说出任何有价值的东西

过去:演讲结束时的声明

边水:玩家说话时,清楚地表达了自己的逻辑和行为的原因,并尽力澄清自己的身份以澄清可疑行为。

Clean Talk:通过直言不讳向其他玩家解释您的身份和行为

带领团队:带领大家梳理局面

心态:心态

下:出

丢水包:玩家在说话的时候,通常是在不被听到的时候,向被怀疑的对象施加压力,以制造矛盾,引出话题的行为。

抗压能力:通过说话和操作对其他玩家施加压力,通过观察对方的反应来判断对方的身份

弹性:压缩响应

吃信息:掌握信息,一般是指狼人不应该拥有的信息量。

假装头晕:一般指狼人假装看不清楚情况

负担得起的,可行的:可能

排水:通过消除缩小狼人的生存空间

拉PK:建议场上玩家从两个(或更多)玩家中选择放逐对象

PK平台:1.被拉入PK2.白天放逐投票时,两名或以上玩家平票,平票玩家需平票PK,然后说话再说话。投票

幸福X选一个:一般是指最后一个好人从X个人中推出最后一个狼人,或者最后一个狼人从X个人中推出最后一个神/人。

留下最后一句话:第一个晚上或白天外出的玩家可以在离开游戏后说最后一句话

共同边:属于同一阵营

一轮接一轮

容错值:狼人刀允许出错的次数

抢回合狼人杀里强神不包括,追刀:激活技能为自己的阵营赢得更多回合

警察先推:好人不天天推错人,好人必胜

狼刀至上:狼队每晚不打错刀,狼人阵营必胜

决赛:最后一轮放逐投票

伪逻辑:假的、错误的逻辑

积极的逻辑:从积极思考中产生的逻辑

逆逻辑:逆向思考结果逻辑

三重逻辑:通过逆向思考然后再思考逆向逻辑得到的逻辑

逻辑崩溃,逻辑爆炸:逻辑出现了比较大的问题

定义身份:对场上其他球员身份的认知与判断

管理:让A管理B:让A判断B的身份

玩平衡:让相同身份的两张牌一起淘汰

情况金水:假设某个玩家是狼人,那么狼人已经赢了,所以玩家一定是好人

跪服:一般指先知降低姿态,要求其他好人相信他

跪打:降低姿势说话

站起来玩:说话很用力,有时也指魔卡用身份玩

跳桌打:一般指狼队占优,狼刀先出,狼人很嚣张,直接认狼说话

单票飞行:潜行者通过单票对暗杀流放投一票,投票给场上认神为敌的玩家。

死了就赔:两个身份相同的玩家,一个在晚上被狼人杀死,一个在白天被放逐

同刀同考:狼人刀和先知考是同一人

同刀同毒:狼人刀和巫毒刀是一样的

逃避:试图避免被先知认出

测试一知多:通过检测一个人的身份来定义场上其他几个人的身份

验尸官:发现前一天晚上被狼人杀死的玩家的先知

遗言:白天被放逐并留下遗言的先知

双毒女巫:解药和毒药未使用的女巫

单药女巫、单毒女巫:一般指只剩下毒药的女巫,偶尔也指只有解药的女巫。

解毒剂:使用解毒剂

雪碧:解药

可乐:毒药

毒、溅、架、投毒:用毒杀

盲毒:指女巫在几乎不知道任何信息的情况下,在第一夜选择使用毒药杀死玩家的行为

毒:中毒

压力解药:双药女巫用刀救不了自己

阴燃:女巫被刀砍的当晚没有使用毒药,导致毒药浪费

自爆吞毒:(在某些规则中)中毒的狼人可以在警察身上引爆自己使毒药失效

射带人:猎人出局后,翻牌射带走场上一名球员

枪徽流:提前声明丢卡就开枪带走的猎人

挡枪、闷枪:猎人退场时选择不开枪

射击状态:正常情况下,猎人退出游戏后可以射击,但被女巫毒死的猎人无法射击。

空中警卫:指警卫在夜间行动时选择不守卫任何人的行为

下毒:守卫通过看守女巫声称中毒的人来判断女巫的真伪

奶死了,奶穿了,同一个守卫救死扶伤:同一天晚上,守夜守卫的玩家就是被女巫救出来被狼人杀死的同一个玩家,玩家会还是死。

荆棘,颠簸,来自天堂的正义:骑士翻牌决斗

撞墙:骑士决斗好人

黄金水骑士:与好人决斗的骑士

幸运:被黑商人赋予技能的玩家

眼镜:黑商人赋予的人工检查功能

大树:长老

树皮:长者的第一个生命

砍树:狼人刀中的长老

睡眠:捕梦网的捕梦网,狼美人的魅力

被埋葬:盗贼局中缺少的身份被称为被盗贼埋葬

混血儿:混血儿

Mixed:动词,指混血的人选择榜样

老板,爸爸:混血儿或野孩子选择的榜样

连接:狼美人、丘比特或魅魔选择情侣

链子:情侣

黑链、脏链:人狼链

单身:不作为情侣联系的玩家

狼人:好人和狼人成为夫妻

Wolf Wolf Love:狼人和狼人成为情侣

好人相爱:好人和好人成为夫妻

第三方:丘比特与狼之恋组成的黑夫妻阵营、魅魔与她的情人组成的魅魔阵营等。

被连杀,为爱牺牲:狼美人出局后,被狼美人魅惑的玩家一起被淘汰。当其中一对夫妇出局时,另一对将在爱情中丧生

双重身份:一种特殊的狼人杀法,场上每个玩家都有两张身份证

皮肤:双重身份游戏中的第一张身份证

剥皮:丢弃两张身份证中的第一张

金宝宝:两张身份证都是民卡的好人

小女孩:偷偷作弊的玩家

侧面灯塔:当好人肯定站在右边时,当狼肯定会倒钩时,或者当好人肯定站在错误的一边时,当狼肯定会冲锋时

在树上:观看

感觉就像一个非常全面的狼人杀术语集合。如果你还有更多狼人杀攻略想了解,推荐《狼人杀:从初学者到封神》一书,相当全面~

《狼人从入门到封神》一书

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