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这也让“网瘾少年”沉迷网游三年充值十余万元(图)

发布时间:2022-06-03 15:04:56作者:见习编辑

N海都全媒体记者唐明亮唐显增见习记者陈玲雪

近日,中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育学生家庭作业和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理利用电子产品,控制使用时长,防止网瘾。这也让“网瘾少年”再次受到关注。据统计,截至2020年,我国未成年网民规模已达1.83亿,其中62.5%的未成年人会定期上网玩游戏。

今年6月1日,新修订的《未成年人保护法》正式实施,规定在次日22:00至次日8:00期间不得向未成年人提供网络游戏服务。但海都记者发现,部分网络游戏存在漏洞,未成年人可以通过购买身份信息、使用父母身份信息等方式,冒充成年人“沉迷”游戏世界。业内人士和专家表示,对于“伪成人”用户,不能单独使用实名认证,而必须采用人脸识别抽查,才能有效“防沉​​迷”。 “防沉迷”需要齐心协力,净化网络游戏市场,网络游戏企业必须有社会责任感,保护未成年人身心健康。

案例:孩子沉迷网络游戏,三年充值10万余元

“医生,救救我的孩子,她太沉迷于‘王者荣耀’游戏了。”近日,三明市12岁女孩温文(化名)在母亲的陪同下,被带到医院的精神科门诊。雯雯扎着小辫子,看起来很精致。这是医生对她的第一印象。医生很快就注意到雯雯手上多处伤痕。了解之后,其实是她留下的。

雯雯的妈妈向医生介绍,雯雯上小学六年级。虽然平时成绩不错,但她对游戏太着迷了。每次放学回家,她都会玩游戏,尤其是在夏天。 “她根本不听。”提起这件事,妈妈一脸的难过,因为一旦采取了没收手机等强硬措施,雯雯就会情绪化,甚至会出现撞墙、自残等暴力行为,这也让家人感到内疚。

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巧合的是,13岁的小兵是福清人。由于父母多年不在身边,他从小学五年级开始就沉迷于《穿越火线》《和平精英》《我的勇敢》等游戏。小兵告诉记者,他平均每天玩游戏5个小时左右。为了能长时间上网,他用父亲的身份证注册了一个游戏账号。

“我队友的装备好看又强大,在比较的心理驱使下,我也开始往里面投钱了。”小兵说,他偷偷拿父亲的银行卡绑定游戏,特别是2019年寒假期间,每天至少充值四五千元到游戏账户。今年8月初,小兵的父亲石先生发现了不对劲。查了一下自己的银行账户,发现三年来,小兵在《穿越火线》、《和平精英》等游戏平台上充值超过10万元。

家长:平台存在漏洞,防沉迷系统无效

上面有很多像文文小兵这样沉迷游戏的孩子。为此,国家出台了防止未成年人沉迷网络游戏的政策。所有网络游戏用户必须使用有效身份信息注册游戏账号,严格控制未成年人使用网络游戏的时长为22:00至次日。 8:00不提供未成年人游戏服务,法定节假日每天不超过3小时,其他时间每天不超过1.5小时。

本标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间的角度提出的。除了正常的睡眠、学习、用餐和文体活动外,它还区分节假日和其他时间,限制游戏时间长度。但由于部分网络游戏平台在防沉迷系统方面仍有漏洞,部分未成年人“绕过”游戏防沉迷系统,游戏时长仍不受限制。

市民林先生告诉记者,他和妻子都在福州的一家国企工作,儿子小明(化名)正在读初中。 “因为没时间照顾,所以只能放假把儿子留在家里。”林老师说,他和小明约定每天有固定的时间玩游戏、做作业和上网课。一个多月的假期,他发现小明每天都在玩游戏很久了。五六个小时。

“孩子的《王者荣耀》游戏账号,我已经绑定了守护平台没有防沉迷的枪战游戏推荐,怎么还能加班呢?”林先生观察发现,孩子使用别人的身份信息重新申请了游戏账号没有防沉迷的枪战游戏推荐,并且成功通过了认证,不再受到防沉迷系统的限制。林总表示,这个游戏平台的防沉迷系统漏洞百出,游戏企业并没有真正达到防沉迷效果,希望相关部门介入监管。

实测:开启青年模式,认证为成人

为了防止未成年人沉迷游戏,2007年防沉迷系统应运而生。今年6月1日,新修订的《未成年人保护法》正式实施,22:00至次日8:00不向未成年人提供网络游戏服务,16岁以下不得进行网络直播。法律规定,未经允许不得将手机带入教室。

学校、家长和公众都希望新法能为未成年人的上网环境带来更多改善。那么,目前的情况如何?记者从安卓应用商店畅销游戏榜单中看到,第一名《王者荣耀》的下载安装量高达34亿,第二名的《和平精英》也是19亿。次。 11日晚,记者在未实名认证的情况下尝试使用微信登录《王者荣耀》游戏,并开启青春模式登录《王者荣耀》游戏。

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记者调查发现,网络上存在大量实名信息。上网通过游戏查找姓名和身份证信息进行实名认证,基本上是公开的秘密;部分孩子会使用父母的身份证进行验证和逃避防沉迷环节;甚至有的孩子为了长时间玩游戏,花钱租了一个电商账号,防不胜防。

行业:完善的防沉迷系统,可以试试人脸识别

在采访中,有业内人士表示,“防沉迷系统”并非名存实亡,但问题的本质还没有解决。

“《王者荣耀》的‘零点巡航’将在夜间进行人脸识别。”曾在一家网络游戏公司担任游戏开发者的张先生告诉记者,这种“零点巡航”只会由疑似未成年人触发。 ,而在实名认证玩家中,一旦被认定为成人玩家,几乎没有人脸识别。

“只要人脸识别技术没有重大漏洞,这绝对是‘防沉迷’的重要一步。”张先生认为,如果要完全达到“防沉迷”的效果,无论是成人还是未成年人,只要注册了游戏账号,一旦玩家在线一个小时,一张脸需要进行识别抽查,才能识别出“伪成人”玩家,实现真正的“防沉迷”。

福建省心理咨询与健康教育研究会副会长王永红告诉记者,在预防网络游戏成瘾的过程中,往往需要多方共同努力。以尽量减少对未成年人的负面影响。也有专家表示,网络游戏市场需要改革和净化。网络游戏企业要具有社会责任感,严格依法合规经营,积极构建未成年人保护体系,保障未成年人身心健康。

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