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联运游戏盒子模式和发行商CPS模式的各种事项分析分析

发布时间:2022-06-03 15:04:04作者:见习编辑

大家好,我是大头,手游创业者,目前从事手游推广。很多人想做手游***,大部分人大概都是从一些宣传渠道接触到这个职业的,太片面了,情景化了。

还有很多朋友不知道手游中的联运游戏盒模式和发行商CPS模式如何选择***,它们之间有什么区别。我将讨论这两种模式的优缺点,以及对两种模式的各种事项进行分析,这里不做具体建议供大家参考。

联运游戏盒就是自己搭建SDK,然后去发行商连接终端。新手做游戏盒有点不现实。它的成本在10W左右,需要一定的互联网技术和互联网营销经验。新人比较多,还是不要投入这么多就好了。所以想要做盒子***,只能加入别人已经做过的游戏盒子,花几千、几万元成为加盟商,然后慢慢熟悉工作,然后你可以变得更大更强。考虑创办自己的公司来制作一个盒子。

做盒子经销商的好处:①我刚才说新人是盒子加盟商,所以不需要考虑游戏,有专人负责将游戏与发行商联系起来。盒子里有上百种游戏,只要把玩家拉过来,就有足够的游戏供玩家玩。② 流水方面,也是控制在自己的盒子里游戏推广好做吗,不会被发布者卡在脖子上。一些强度比较大的箱子会秒退,没有实力的会在固定时间内退。

盒子经销商的劣势:①作为盒子平台,你要赚取积分费用,所以游戏积分低,平台需要带走10-15点,这就是为什么有些盒子承诺做10倍的跑water 返还加盟费,因为无论平台怎么搭建,都是赚来的。

②由于监管不严,游戏环境很差。盒子里的游戏都是不同平台联合运营的。游戏中拉人的情况比较严重。人们使用较低的折扣来吸引其他平台。甚至有些平台的盈利模式不同,大量***加盟商的重点不是推广游戏盒子,而是推广加盟商,导致整个盒子的游戏玩家少得可怜,有些游戏可能是加盟商玩的比真人还多。

③一些比较流行的游戏可能在某些盒子里没有。如果你想做,平台可能收不到。同时也无法获得最新的游戏信息,因为手游开发完成后,首先投放给发行商。一般出版商会过滤一次,把几乎所有的利润点都弄出来,然后放进盒子里。平台。

④ 没有内号,很多箱子不提供内号。这在推广游戏时非常被动,没有办法更好地引导玩家。

手游代理适合新人做吗 做手游代理需要注意什么-第1张图片

游戏发行商CPS模式,该模式是直接去游戏发行商做***,使用游戏发行商自己的SDK开放独立的后台数据。

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出版商CPS模式的优势: ①基本零投资。无需支付加盟费,只需交纳一定的押金即可。押金用于约束***的行为准则,只要不违反可以全额退款。

② 游戏积分高,毕竟少了一个中间人赚差价。

③游戏资源灵活,随心所欲,游戏更新速度快,可以获得一手游戏资源。

④由于押金的存在,发行商对整个游戏环境的监管非常严格,所以在整个游戏中基本不存在随机拉人、给予游戏折扣的问题。也会被扣掉,所以整个游戏环境很好。

⑤ 内号的重要性就不用说了。没有内号的手游是没有内号的灵魂手游。

发布者 CPS 模型的缺点:

①如果只有一个发行商,游戏就会更少。每个发行商手中都有几款主要游戏。他们不想像盒子一样拥有数百个游戏。如果你需要多个不同的游戏,你需要在后台接收多个发行商。.

②结算流程比较缓慢。发行人的结算周期大多为T+1模式,存在一定的风险。发行人需要有一定的辨别能力,清楚地区分发行人的实力。不接收信誉相对较低的发布者最终会很忙。

手游代理适合新人做吗 做手游代理需要注意什么-第2张图片

两种模式的注意事项

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目前市面上没有一千八百个手游联运箱,质量参差不齐。因为投资不是太大,可以开公司,做10万的老板,所以这两年跨行业的人很多。开始选择制作手游盒子。这引起了行业的激烈竞争。一些盒子为了收取加盟费,不断用夸张的广告强调行业的暴力,刻意回避行业的风险和困难。

顺便说一下为什么手游推广行业的利润这么高。

原因之一是手机行业竞争激烈。很多厂商为了获得更多玩家,将利润让给推广方,鼓励他们做宣传。另一个原因是游戏发行商运营游戏的流量支出成本和流量运营风险*** 对于这些手游推广方来说,意味着游戏厂商为手游推广节省了广告成本。比如以前游戏发行商自己花钱做广告,广告费花了100万米,最终带来了20万米的收入。那不是很大的损失。现在你不需要花一厘米,你只需要找到很多推广者,承诺让他们去做,他们就会得到很高的份额。这也是一个二合一的东西。这就是为什么促销员的利润如此之高,

投资齿轮模型

这里介绍一下游戏联运箱的齿轮模式。大部分游戏盒充电模式分为低、中、高三类。价格不同,权限也不同,基本上分为。

A档:初级发起人,一般这种发起人需要几千元的加盟费,权限是要有自己的背景,可以看到玩家信息等基本权限,说白了就是推广游戏为盒子,赚水分。

B级:中级***加盟商,有的也叫OEM加盟商,费用大概10000-20000,权限是有自己的名字,可以自己做名字和logo,用于盒子的推广,SDK吧还在用公司的系统,也可以接受下面的小推广员帮忙流水。盒子的一些中级***加盟商也可以接受同级***业务,也就是说游戏盒子平台介绍给那些也想做***的人,所以游戏盒子平台会拿出大部分特许经营费。,用来奖励介绍人,也是一种很好的营销策略。对于盒子平台公司和加盟商来说,这都是一种非常有利可图的方式。

档案C:高级***加盟商,属于终极BOSS。这个时候平台公司会卖给你SDK手游的源码和一些东西。当然,您需要自己购买额外的东西。比如,假设服务器的成本,公司的各种资质,开网站的成本,ICP等等等等,都不包括在内。这时候的权威就等于说是,成立了独立的游戏盒公司,老东家成了竞争对手。这时候,你可以同时去文件A,文件B,甚至文件C。三种模式的加盟商也需要一定的资金和技术支持才能做到这一点。不建议没有经验的新手这样做,很容易失去一切。

手游代理适合新人做吗 做手游代理需要注意什么-第3张图片

先介绍一下发行商的CPS模式档位:市面上的CPS模式有两个档位,①不需要内号的0元方,但是这种模式需要很强的推广能力,可以给发行商带来很多水. 提拔大师。适合有丰富推广经验和自己精准推广渠道的人,所以很多出版商也愿意放手。

游戏推广好做吗_想做游戏推广在哪里做_家电维修做哪种推广好

②充值方式游戏推广好做吗,充值金额因平台而异,但需要充值。具体原因前面已经讲过了,是为了维护游戏内环境,保证所有推广者在推广过程中的公平。比如有的发起人自己做不了流水,于是开始有不好的想法,去游戏给玩家返利,反向折扣,卖支持号,买卖支持号游戏资源等等。因为支持帐户也是发布者的财产,因此需要这些存款。

两种模式配合后的操作步骤

多式联运游戏盒:付款、签订合同、发布背景资料、分发培训资料。登录后台后,将盒子平台上的所有游戏上传到自己的独立后台,然后生成自己的专属下载链接,就可以开始推广了。.

发行商CPS模式:如果想和发行商合作,或者想选择比较热门的游戏,可以到游戏发行商那里合作,交押金,签订合同,打开后台,连接游戏移植,确认盈利点等。完成后,您可以使用自己的专属链接进行推广。

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手游推广***

如果你是早期的新手,建议先建立自己的免费流量通道。比如各大自媒体平台。发视频打广告,洗量,建游戏公会等等这些免费的推广***,网上也搜了很多,不过效果基本可以想象,那些没用的东西我这里就不重复了。

没有人会免费公布推广行业的核心机密。这些东西是发起人的生存手段。如果放出来了,推广员靠什么吃?关于这个话题没有太多讨论。

综上所述,无论是联运游戏盒还是CPS发行商模式,聪明的朋友都已经看到了。写得最少的是最重要的,就是宣传***,跟前面说的差不多。一个话题是,所有的公司都在尽最大的努力展示手游行业的高利润和行业前景,并且可以避免整个行业中最困难的事情——推广。

所以,无论是盒子还是发行商的CPS模式,在掌握了一套真正适合自己、可以长期运营的***后,再决定是否进入这个行业才是最正确的事情。 . *** 方法。

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