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《质量效应:仙女座》背后的故事:这款游戏糟糕的5年开发历程

发布时间:2022-06-02 08:09:54作者:见习编辑

简单来说,多半是因为团队混乱,目标太大而资源不够,办公室政治,还有更多相互纠缠的问题。

最近发布了一篇长文《质量效应:仙女座》背后的故事,描述了这款游戏糟糕的五年开发过程。如果我们之前的文章《质量效应:历史转折中的仙女座》在舞台,这才是更重量级的幕后花絮。

《质量效应:仙女座》因为没有中文,在国内并没有受到太多关注,现在基本已经过时了。但刚发售时,国内玩家也对这款游戏嗤之以鼻。其骇人听闻的面部动画首当其冲,《质量效应:仙女座》的媒体评分和玩家评价也低得可怜。

为了弄清这么经典的RPG系列为什么会有《质量效应:仙女座》这样的失败续作,记者花了三个月的时间调查,看了十几部《质量效应:仙女》。 《Block》团队成员进行了对话,了解了很多游戏开发过程的内容。

原则上,这些受访者均无权披露信息,所以他们都是匿名的。这些人基本都说,游戏开发的主要问题是人事变动多,团队动荡,还有一些办公室政治和沟通问题。

有趣的面部动画

很多游戏开发都有这些问题,但是《质量效应:仙女座》真的是野心太大,资源太有限,导致大部分游戏18个月就做出来了,而《质量效应》却用了5年效果:仙女座”。

根据文章,最初对《质量效应4》的期望是把它看作一个新的开始,所以决定将它交给蒙特利尔工作室,而不是制作前三部。埃德蒙顿工作室部门。

这一代人的目标是完成最初的《质量效应》“承诺但没有兑现”的事情。因为很多人觉得系列代没有发挥出它的潜力,所以后来才想通了战斗和剧情,但这次是个探索游戏。

所以一开始,他们认为《质量效应:仙女座》会类似于《无人深空》的概念,并添加了图形和故事。

比较一代汽车

游戏从 2013 年开始进行前期开发,在 2014 年期间他们提出了很多非常“无人深空”的想法,但整个团队中只有一小部分团队能够制作出高质量的程序生成的世界。

他们还使用了当时从未用于 RPG 的 引擎,必须从头开始。制作《龙腾世纪:审判》的团队也使用了 引擎,他们提供了一些相关工具,但质量效应:仙女座必须在其自己的图形系统上完成。

对于霜冻引擎,一位员工描述,Epic的虚幻引擎就像一辆SUV,可以做很多事情,但速度不受限制; Unity是一款体积小巧的紧凑型汽车仙女座质量效应对话,适合去任何你想去的地方。冰霜引擎是一辆跑得超快的F1赛车,可以去比赛,但是不跑的时候就没用了。

引擎对团队来说是一种痛苦,这种痛苦从《龙腾世纪:审判》到《质量效应仙女座》一直延续。

《龙腾世纪:审判》评分也不高

处置效应对市场的影响_衬偏效应对阈值电压的影响_仙女座质量效应对话

但这些都是可以忍受的,有些员工把他们的2013年与最好的一年相比,2014年是最糟糕的一年,充满了政治问题的一年。

蒙特利尔和埃德蒙顿的两家工作室吵架了。后者认为前者徘徊不前,缺乏远见,而前者则认为后者干扰了他们的发展,将他们的资源挖掘到了《龙腾世纪:审判》中。

到 2014 年底,已有十多名员工从蒙特利尔工作室转移到其他工作室,而其余的人并不知道这些职位已被替换。据消息人士称,动画团队人手不足,因为有人离开了,没有立即补充。

2014 年质量效应创作者凯西哈德森也逃跑了。

到 2015 年底,团队中的大佬们终于明白,他们无法处理程序生成的世界。当时很多人都在兴致勃勃地看《无人深空》,发现自己也应付不来。 所以大家都得开始打捞了。

由此产生的程序生成的行星从数百个缩减到 30 个,然后从 30 个缩减到 7 个。在一段时间内,整个团队研究了要保留什么,删除什么,以及谁和做什么。此类“符合性”问题拖慢了开发进度。

自2009年以来,已经有埃德蒙顿、蒙特利尔和奥斯汀三个工作室,属于“同一”,并且在项目上有跨工作室合作,优势互补,但有时,与质量效应:仙女座,奥斯汀有两个人,蒙特利尔有四个人,埃德蒙顿有三个人,这在沟通方面效率不高。

《质量效应:仙女座》的大部分内容实际上是在 2015 年底至 2017 年 3 月之间完成的,紧张而具有挑战性。

衬偏效应对阈值电压的影响_仙女座质量效应对话_处置效应对市场的影响

早期游戏面部艺术

开发周期的动荡也导致动画技术出现严重问题。在开发初期,不仅动画制作工具多次更换仙女座质量效应对话,动画团队的人手也非常不足。虽然俄罗斯、中国和印度的一些外包团队已经交出了部分工作,但在故事和设计确定的很晚的时候,很多事情都很难通过外包来实现。

这就是我们后来看到的荒谬动画出现的地方。尽管蒙特利尔工作室添加了很多补丁来修复这些可笑的错误,但它确实无法挽救它们最初造成的糟糕结果。

最后,游戏发售后,蒙特利尔工作室将缩编,《质量效应》IP将被搁置。 《质量效应:仙女座》的续集暂时没有希望。一些在蒙特利尔工作的开发人员搬到了 EA 工作室,其中一些人去了其他项目,比如《龙腾世纪 4》。

有人得出结论,即使制作了 5 年,《质量效应:仙女座》仍然没有足够的资源来制作这么大的项目,而且要完成数百个高质量的程序生成行星真的很难。

作者丨楼小天

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