bt手游平台-变态手机游戏下载-bt公益服排行榜-千阳手游
所在位置: 首页 > 资讯 > 角色基础攻击力=面板攻击力/(1+X%)

角色基础攻击力=面板攻击力/(1+X%)

发布时间:2022-06-01 07:05:31作者:见习编辑

人物基础攻击力=面板攻击力/(武器熟练度*(1+面板智力/250))武器熟练度这里写1+X%,这是魔法基础攻击力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97 可能有人认为计算这些有用,那么往下看就知道英雄王的数据了。

英雄王提供大约146个智力和34个三击。我们使用之前计算的魔法普攻,这样如果英雄王被移除,我们的理论魔法普攻变成2125.97,智力应该变成3073。

让我们根据公式计算一下脱掉英雄王的理论面板。理论面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32

如果算上B套、精通、附魔的面板,钱包B本身的智力和精通:35+45+73+59=212个春节宝珠和蓝巫宝珠:20点基础魔法攻击和80点智力点数一共提供292点智力和20点魔法攻击。所以这个面板的基础魔法攻击力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065

2.如何计算DNF技能的攻击力

百分比是武器攻击次数百分比

固定伤害技能的实际输出与实力有关

3.dnf技能的攻击力如何计算,固体伤害和百分比是多少

如何增加固伤技能的伤害,主要改进如下:

一、智力/力量

固定伤害魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

小结:每增加250点智力和力量=固体伤害技能基础伤害翻倍,堆高后没有减少收入的帖子。个人认为应该优先考虑堆叠属性

二、魔法攻击/物理攻击

固定伤害技能仅由力量/智力决定,不受武器攻击和增强的影响。并且强化攻击力的buff对固定伤害技能无效。

小结:固伤职业可以无视武器攻击力和面板攻击力,这个没用,可以放弃。

三、独立攻击

按公式计算

大约1000点独立攻击力开始生效。之后每1点独立攻击力会增加固体伤害技能的伤害0.1%,也就是每10点会增加1%的伤害。

只对实体伤害有效,对百分比技能无效

dnf86版本属性强化伤害怎么算_dnf剑魂属性强化伤害怎么算_dnf属性强化伤害怎么算

小结:这个项目的高手们意见不一。争论的主要点是,超过多少点是独立的,开始产生影响。网上有978点、960点、900点、980点、1000点),比单一属性强。优点是整个系统得到加强。

四、 属性增强伤害放大

解释一下,70版本以后,属性增强45等于20%伤害提升

[(力量/智力X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自己的专业武器精通X属性增强伤害增加计算减少加成

属性增强伤害=实际伤害*(1+属性增强值/22.5)

收益递减原则

由上式可知,当原属性强化为N时,装备提升后变为N+M(M>0)

伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

前后伤害增加比例=M/(M+N)*100%

可以看出,N越大,原始强度越高

装备强化后伤害提升率越低

小结:属性增强是堆积单个属性还是所有属性,取决于个人的职业和财力。

最后,添加一个攻击效果伤害公式

暴击伤害 = 总伤害 X (100%+50%)

破坏伤害 = 总伤害 X (100% + 25%)

背击伤害 = 总伤害 X (100% + 0) 无伤害提升效果

4.dnf加法和乘法的区别

黄色伤害不能叠加,但也不能缺失。白字伤害可以叠加,但是如果叠加太高,提升不是很明显。此外,还有一种伤害,叫做增加技能的攻击力。这个伤害成倍增加,比附加伤害好(附加伤害和增加的攻击力都加了)。

(5)增加技能攻击力的三个技能是成倍增加还是相加?

瞬间伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易损a+易损b+技能伤害提升+暴虐+……)

所以你说的应该是火系技能伤害词缀自加叠加,精英伤害词缀也是自加叠加,火系技能伤害加成和精英怪物伤害加成相乘叠加.

面板中的dps伤害不是指即时伤害,而是原始伤害和偶然伤害(主要是爆炸伤害)的综合伤害的数学期望(一个简单的例子是每秒一击,普通攻击10,普通攻击10重击)。20, 50% 几率暴击,然后转化为

15dps,这是数学期望,着眼于无限的时间段,在每个部分上摊销赔率)。

(vi) 技能的攻击力是加法还是加法

瞬间伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易损A+易损B+技能伤害提升+暴虐+……)

所以你说的应该是火系技能伤害词缀自加叠加,精英伤害词缀也是自加叠加,火系技能伤害加成和精英怪物伤害加成相乘叠加.

面板中的DPS伤害不是指即时伤害,而是伤害结合原始伤害和偶然伤害(主要是爆炸伤害)的数学期望(一个简单的例子是每秒一击,普通攻击10,暴击10打)。20, 50% 几率暴击,然后转化为

15dps,这是数学期望,着眼于无限的时间段,在每个部分上摊销赔率)。

㈦ dnf技能伤害计算公式

一:攻击力公式

物理攻击 = 武器基础物理攻击 X (1+0.004X 力量) X (1+精通) + 强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+增强无视伤害

固定伤害物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注意:暴力抓取、潜在爆炸等BUFF。固定伤害技能仅由威力决定,不受武器攻击和增强的影响。因此,一些增强攻击力的buff对固定伤害技能无效。

二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击者等级X200+自身防御)

最终防御效果=对手普攻X(1-自身防御总百分比)+对手增强无视攻击X(1-自身增强减伤百分比)-自身增强额外减伤-体力/5

注:PVP中dnf86版本属性强化伤害怎么算,攻击方等级系统设置为100左右

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害 = 总伤害 X (100%+50%)

破坏伤害 = 总伤害 X (100%+25%)

背部攻击伤害 = 总伤害 X (100% + 0) 无伤害增加效果)

MISS 伤害 = 0 无伤害效果

㈧ 技能的攻击力是加倍还是倍增

面板中的DPS伤害不是指即时伤害,而是伤害结合原始伤害和偶然伤害(主要是爆炸伤害)的数学期望(一个简单的例子是每秒一击,普通攻击10,暴击10打)。20, 50% 几率暴击,然后转化为

15dps,这是数学期望即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易损A+易损B+技能伤害增加+暴虐+...)

所以你说的应该是火系技能伤害词缀自加叠加,精英伤害词缀也是自加叠加,火系技能伤害加成和精英怪物伤害加成相乘叠加。

(九)如何计算dnf技能的攻击力

dnf技能的攻击力计算很复杂

有一些技能,只看你的智力或实力,和魔法攻击无关

还有一些技能依赖于魔法攻击或物理攻击。这里所说的物理攻击或魔法攻击是指你的属性面板中的攻击(虽然技能说是武器魔法攻击,但实际上是属性面板上提到的攻击),而属性面板上的魔法攻击取决于关于武器魔法攻击,增强无视魔法攻击和你的智力(物理攻击也是如此)

绝对是对人物属性的怪物攻击。. . 不信你自己算算,末日武器的魔攻只有599,如果200%武器的魔攻1200左右。。. 攻击怎么会这么低!!

不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式为(武器普攻+武器普攻*强度*0.004)*武器熟练度+强化无视防御攻击,魔法攻击次数可能不同,但计算方法是一样的,就是说武器的强弱,攻击,智力共同决定了人物的攻击,技能中提到的攻击数就是人物的攻击,我看过计算之前的数据方dnf86版本属性强化伤害怎么算,并确认确实是这样(抱歉我找不到那个帖子,但我不会用这个来欺骗人)

应用推荐

更多 >
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 网游排行榜