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《守望先锋》所说的属性强化堆的越高提升越小是什么

发布时间:2022-06-01 05:10:34作者:见习编辑

属性增强从70版本开始流行,目前是玩家必须堆砌的属性,所以有很多这样的结论,比如:

属性增强堆越高,提升越好。小,很大程度上会让玩家认为属性增强堆越高,伤害就不会理想的高,并且有一个结论,玩家中最多,属性增强堆88就够了,这些都是误导,伤害不高。因为这个而去。

那么玩家到底是怎么说的,属性增强堆越高,提升越小呢?那我就给你一个简单的回答,不用很复杂的数据,用一个清晰​​的思路给你科普一下。

我们知道22点属性增强是不忽略不计增加伤害10%,但并不需要22点增加伤害。增强-怪物抗性)/220+1]我想这么简单的公式大家都能看懂。

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那么22点属性增强就是增加10%伤害,那么44点属性增强是不是增加20%呢?答案是肯定的。所以换个说法,我本来是有22点的属性增强,然后通过某件装备,增加了22点的属性增强,那么提升效果是20%吗?

是的,但有改进吗? 10%呢?答案可以说是否定的。这就是问题。属性增强越高,提升越低。那么多少钱?公式供大家参考后再计算:

公式为[增加的属性强度/(当前属性强度+220)]*100%,根据这个公式可以计算出有22个属性增强。当加上22点属性增强时,提升幅度为9.09%,为边际效应。

那么边际效应是什么?​​​我们来看看百度的解释。边际效应是指在其他投入不变的情况下,如果不断增加某种投入dnf86版本属性强化伤害怎么算,新的产出或收入会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过一定水平时,每增加一个单位的投入,换来的产出就会减少。

我会以简单的想法为大家整理一下。比如小明有100块钱dnf86版本属性强化伤害怎么算,妈妈给了他10块钱。在基础上增加10%,然后变成110元,然后爸爸给小明20元,然后在原钱的基础上增加18.18% 这就是带来的变化边际效应。

我会给你一个使用 DNF 中的想法的例子。不考虑强度和黄字等一系列影响伤害的因素,我在没有属性增强的情况下对怪物打了50000伤害,然后如果我增加22点属性增强,按照公式计算造成的伤害是55000,那么我加22点属性增强变成44点,那么公式计算出来的伤害就是60000。

这里可以看出,属性强化造成的伤害还是跟随22点属性强化增加了10%的伤害,但是在比较22点属性强化造成的伤害和伤害的情况下44点属性强化造成的,增幅为(60000-55000)/55000≈0.0909,也就是说增加了9.09%的伤害增幅,这是边际效应属性强化。也就是说属性强化越高,提升越好。低的原因。

那么属性增强就来了,不管你叠加多高,属性增强还是22点属性增强除了无视增加伤害10%。当然,百分比职业也有忽略。属性增强的好处也会变低。

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在DNF中,不仅属性增强会有边际效应,准确的说,所有的属性都有边际效应。

结论的最后一句,属性尽量强化堆叠,尽量增加堆叠,尽量增加百分比职业的强度,但不要忘记忽略也很重要。

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