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2022年春日涤尘更新屏蔽功能优化玩家非常好战理解

发布时间:2022-05-31 12:11:55作者:见习编辑

2022 年春季清洁更新已经到来,修复了一系列错误,同时还完成了一些增强生活的优化。快点查看一些更大的变化——例如改进阿哈利姆的描述、改进的屏蔽、商店搜索和改进的英雄演示——然后在错误修复和游戏调整的详细类别下深入了解下面更长的列表。

DOTA2春日涤尘更新上线 更新日志公布

阿哈利姆神杖和魔法水晶的描述

阿哈利姆思想的内在联系(和独白)无疑超出了凡人的理解,但他的魔杖和魔法水晶对战场的影响在今天的更新中变得更加明显。阿哈利姆升级效果的描述现在包含更多细节,包括装备时改变的确切数值,修改后的能力也会在专门的部分中包含这些信息。很多升级效果也被特意改写,让我们非魔法师更容易理解。

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优化拦截功能

DOTA 玩家非常具有攻击性,有时他们在激烈的战斗中被错误的情绪所支配。如果发生辱骂行为,重要的是要通过一种快速简便的方式阻止和举报玩家,让他们受到审查,而不会影响他们自己的游戏。为了达到这个效果,现在可以一键完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为不是很打扰但仍然不想与他们交流的情况,您也可以右键单击以单独阻止文本和语音。还有方便的高级控件dota2孽主永久加攻击力,使用新的“阻止团队”按钮,一键阻止团队通信。我们也借此机会重新评估我们处理沟通报告的方式。我们的目标是在滥用情况下快速轻松地阻止玩家,同时也能够清楚地了解我们应该对哪些类型的玩家采取更严厉的措施。

商店搜索更新

花钱应该简单、有趣,最重要的是高效。因此,为了帮助您在疯狂购物时更加畅通无阻,我们扩展了商品的商店搜索功能,优化了对关键字的支持——包括强调属性搜索的显示。只需搜索“护甲”、“力量”、“距离”等,突出显示您感兴趣的属性。为完美计划挑选完美物品从未如此简单。这些天你需要的只是玩钱。

针对英雄演示进行了优化

想尝试最新的战术还是创建自己的战术?或者只是想知道潮汐使者的刀刃可以派出多少斧王?无论如何,你很幸运!英雄演示已经更新和重新设计,包含了许多新功能:

演示地图的北部区域已经扩大,现在提供了更多平坦的区域进行测试。

添加了控制按钮,以便更轻松地生成友方和敌方英雄。

添加了一个将英雄重置为 1 级的控制按钮。

测试后增加了移除英雄的控制按钮。

升级、添加权杖、添加魔法水晶和切换无敌状态的按钮现在适用于所有当前选定的英雄。

关闭部队后,所有现有的仆从都会被摧毁。

添加一个按钮,允许每一方产生一波小兵。

添加了生成 6 个主要符文的按钮。

商品描述展开

不记得魔法智能提供了多少?或者它从自身的敏捷中获得了多少护甲?不用多想了,现在在阅读物品描述的同时按住Alt键,这些属性就会扩展到组件。

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技能伤害颜色

当您了解战斗中面临的挑战时,您可以做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,技能和指令造成的伤害现在根据物理、魔法或纯粹的不同而有不同的颜色。

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改进了对单复数术语的语言支持

为了优化游戏在全球的适用性,我们添加了新功能,以更好地支持多种语言的单复数规则,并为此更新了 400 多篇文本。

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永久效果

如果您不知道自己的行动会完成什么,那么在计划战术时您可能会不知所措。为了让大家在赛后了解更多信息,赛后界面的击杀状态现在也会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

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赛后细节可以分类

想深入了解胜利背后的细节吗?现在可以组织赛后记分牌以便于分析。

游戏玩法

在炮塔范围内施法时,旅行靴不太可能以小兵为目标。

玩家可以在比赛开始后的前 30 秒内以全价出售物品,而不是正常的 10 秒。

's 现在使用相同的热键,无论被感染的单位类型如何。

食人魔拳现在有冲锋和眩晕音效。

所有中立生物现在都有光环,当悬停在它们上方时会显示它们的影响范围。

Band / / 的物品描述现在会在 25 分钟后相应地更新它们的属性加成。

修复了在某些治疗增强情况下显示的治疗值不计算在内的问题。

具有喷泉无敌的玩家在范围内有敌人时不会自动攻击,导致失去状态。

闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在计算施法距离的增加。

被动“灵魂窃取”的描述更加清晰。只要敌方英雄在毁灭效果下死亡,毁灭就会获得攻击力。

修复了在全英雄随机死亡竞赛中,当信使将物品归还到藏匿处时,该物品会消失的问题。

中性物品不能再被锁定以进行合成。这将修复信使不会交付锁定的精制中立物品的错误。

修复了幻影复制状态持续时间错误的错误,允许实体被识别。

修复了在加速和新手模式下某些来源的金币无法正确增加的问题。

修复了一些可以被天赋修改的游戏内工具提示会显示 0 而不是正确值的错误。

修复了当玩家在加速模式中选择英雄或决策时断开连接时信使无法工作的问题。

Eul 的神圣法杖现在可以在对技能免疫分身施放时正确应用该效果,而不是仅仅进入冷却时间。

狗头人的预知光环不再适用于英雄类单位(例如德鲁伊的熊灵),修复了一个提供双倍效果的错误。

dota2孽主永久加攻击力_dota2出装孽主_dota2孽主克制

分身和风暴二人组现在可以正确地从炼金术士那里继承阿哈利姆神赐的属性加成。

陈的上帝之手现在正确地随着时间的推移对陈控制的生物施加治疗,而不仅仅是初始治疗。

天穹守望者的风暴二重奏远程攻击惩罚现在也考虑天穹守望者的复活。

天穹守望者的风暴二重奏在召唤时不再有闪烁匕首的冷却时间。

添加了一条说明,说明克隆人和冲锋队不继承 或深渊之刃的重击。

天穹守望者的风暴二人组无法再获得共享守卫。

配备阿哈利姆神杖的幻影刺客在杀死风暴二重奏后将不再触发幻影隐形刷新效果。

现在娜迦海妖的激流 -1 天赋只会减少 1 次攻击而不是 2 次。

现在,当获胜者无敌时,军团指挥官的决斗攻击伤害加成也会奖励。

Tooth 的海象踢现在有正确的 12 秒冷却时间。

恐怖之刃的附魔现在有正确的 35/40/45/50 秒冷却时间。

美猴王的丛林之舞再也无法逃离鲜血竞技场了。

纳迦海妖的激流效果现在会在正确的英雄身上生成,而不是技能征召中的纳迦海妖。

即使启用了“仅 H/S 键中断引导”,在 Riki 的绝杀技巧中施放烟幕现在也不会结束引导。

修复了玛西的过肩猛击与黑王法杖和莲花宝珠的互动。

狙击手的震荡手榴弹现在在头顶上有一个缴械图标。

变体精灵在变成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接的被动效果。

为霸主的恶魔之门添加了一个缺失的引导图标

远古冰霜萨满的火焰炸弹 添加了一个缺失的描述。

阿哈利姆神魔水晶诅咒王冠粒子效果现在有正确的倒计时了。

对德鲁伊灵熊使用迈达斯之手现在可以获得英雄控制经验。

熊灵和风暴二人组现在获得魔杖、魔杖和神圣坠饰的力量。

现在,在按住 Alt 键时,虚空之灵的虚空之路工具提示会显示正确的提升值。

宙斯的神圣之跃现在会在鼠标悬停时显示距离。

修正了水晶少女的奥术光环的描述。

修复了暗影萨满的妖术说明,选择“妖术毁灭”后技能说明会错误地增加1秒的持续时间。

修复了亚巴顿的 20 级天赋在技能描述中不会更新光之反射的冷却时间的问题。

修正了影魔的降临,现在正确地应用于中立生物。

修复了修补匠的传送信号弹对肉山起作用的问题。

修复了猴猴分身在技能招募中技能不正确的问题。

拉比克

修复了拉比克基于窃取技能的幻象(例如装备了阿哈利姆神杖时的灾祸之爪)无法正确移动的问题。

暗影猎手,阿哈利姆水晶升级,现在可以被盗了。

现在可以偷走阿哈利姆神杖升级的领带。

龙骑士的龙火火球现在可以单独盗取,而不是通过盗取远古龙形态自动获得。

Wolf Bite Steal 现在可以正常工作了。

偷来的深海护盾现在可以正常工作了。

移除了盗取星魂后的单独移动技能。现在拉比克在偷走该技能后会保留两个技能槽。

现在当拉比克拥有阿哈利姆水晶时,反时空漫游将切换到时空漫游中的相同槽位。现在拉比克在偷走该技能后会保留两个技能槽。

精神之翼现在将切换到幻象宝珠中的相同技能槽。现在拉比克在偷走该技能后会保留两个技能槽。

现在当拉比克拥有阿哈利姆水晶时,倾吐将切换到与肢解相同的插槽。现在拉比克在偷走该技能后会保留两个技能槽。

当被其他技能替换时,肢解现在会倒出友方英雄。

吐口水现在切换到血腥嘴中的相同技能槽。现在拉比克在偷走该技能后会保留两个技能槽。

窃取敌人奇术不再同时授予狂野突袭。施放敌人奇术后,狂野突袭仍会生效。

在偷走艾欧的幽灵后,现在拥有阿哈利姆神杖可以正常工作。

现在可以偷取阿哈利姆神灵水晶升级的陵墓守卫披风。

如果拉比克拥有阿哈利姆水晶,诅咒王冠现在也会产生荆棘。

如果拉比克拥有阿哈利姆水晶,瘴气现在也会生成瘟疫守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆水晶,它现在也会生成树人。

如果拉比克拥有阿哈利姆水晶,镣铐现在也会生成毒蛇守卫。

如果拉比克有阿哈利姆水晶,寒冷之拥现在也会释放粉碎冲击。

如果拉比克有阿哈利姆水晶,现在撼动大地也会施加激怒。

dota2出装孽主_dota2孽主克制_dota2孽主永久加攻击力

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,他现在还会在暗影中生成幽魂之刃。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,恐惧现在也会施加结界。

如果拉比克拥有阿哈利姆水晶,寻找导弹现在也会产生火箭弹幕。

如果拉比克拥有阿哈利姆水晶,鱼人重击现在也会施加腐蚀雾霾。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,高炮现在也可以拥有侧枪被动。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,时空漫游现在也会应用时间锁定。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,投掷飞镖现在也适用于忍术。

如果拉比克有阿哈利姆神杖,那么月神之箭现在也会施加星风暴。

用户界面

针对矢量的快速施法已经过修改,现在按下键时会绘制矢量,松开键时会完成施法。这与释放键的快速施法行为相同。

摧毁侦察守卫的战斗事件现在显示金钱的实际接受者。

观众屏幕现在可以正确显示正在观看的玩家。

阿哈利姆神杖和魔法水晶的描述现在出现在赛后记分板上。

背包和中立物品现在显示在赛后英雄详情中。

现在按住 Alt 键时,英雄和非英雄的技能吸血值会分开显示。

骷髅战士的集结光环现在显示为倒计时,而不是多个单独的状态图标。

修复了连续交换中立物品并传送一个会导致不正确传送的问题。

观看联赛时不再显示至宝相关界面。

现在可以按下 Enter 键来接受匹配就绪检查。

“快速购买”菜单中的物品现在在按住 Alt 键后会显示制作的物品。

Ctrl+Alt 并单击以下物品会告诉你的队伍它们已经准备好,但尚未组装:奥术长靴、猩红盔甲、守护者护胫、、洞察管道和诡计迷雾。

决定阶段显示的哨兵守卫库存数量已从 2 个增加到 3 个。比赛开始时最多可以购买 3 个哨兵守卫。

Now when a hero is , the Items of the will now the first of the when the guide does not have a " Items" .

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信使的返回基地按钮现在也会在到达基地时将他身上的所有物品返回到储藏室。

现在可以通过在设置中绑定快捷键来调用战斗日志。

战斗日志现在显示在右侧,不再与英雄演示的控制面板重叠。

战斗日志现在会考虑界面翻转(小地图显示在右侧),勾选此设置后会向左移动。

修复了演练的构建/注释注释在保存时会使用“'”和其他 HTML 符号而不是省略号的问题。存在此问题的指南仍需要手动更新。

为 21:9 或更宽的显示器上的对决调整了英雄显示。

修复了拥有 2 个以上的护身符会导致护身符界面的文本显示重叠的错误。

修复了在刺伤训练期间在英雄生成之前单击开始时不会生成仆从的问题。

介绍性剪辑(例如英雄和至宝/Mind-Mind Debut)不再向未完成入门流程的玩家显示。

饰品

修复了幻象无法正确继承某些饰品模型的错​​误。

修复了某些模型的布料会错误地伸出屏幕的问题。

的不朽“ ”现在为他的终极技能添加了自定义技能效果。

暗影恶魔的不朽“鬼脸斗篷”现在拥有正确的暗影毒弹效果来源。

冥魂大帝的不朽“炽影”在施放冥魂火暴击时优先级高于至宝

已修复撼地者的不朽“光之剑”身体效果。

修复术士不朽“暗影铭文”的暗言术(敌我友)技能效果。

修复了不朽的“龙袭”幽冥毒的范围效果。

的 的“恶魔之刃”伏击护盾效果已修复。

潮汐猎人的“巨兽腰带”移除了应该在手臂上的粒子效果。

修复了虚空面具的“异次元入侵”武器的上半身效果。

卓尔游侠至宝的神射手光环现在有两种风格的自定义效果。

的“ Torch”环境效果已修复。

工程师至宝的受伤奔跑动画现在以正确的速度播放。

工程师的至宝宝石增加了对粘性炸弹和反应性冲击的颜色支持。

工程师套装“雪橇巢”、“工兵”、“伤痕和大炮”和“坦克巡逻队的行军”中添加了缺失的兵工厂图标。

修复了工程师套装“精神氮气”勺子在传送预览中的动作。

拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义效果,以前是遥控炸弹。

dota2出装孽主_dota2孽主克制_dota2孽主永久加攻击力

修复了 Dazed 的挣扎动画,这样她就不会陷入错误的动作顺序。

军团指挥官的“回羽征服者”捆绑包及其物品现在可以交易和交易了。

无论是否装备了至宝武器,军团指挥官的“堕落军团的遗产”和“回羽征服者”旗帜现在都有吹风效果。

性能

UI 引擎已更新,可以使用图集更有效地与 GPU 交互。在我们的审查中,这将服务界面所需的 GPU 性能提高了 25-30%,尤其是在一些特别复杂的主页界面页面中。此更改还将提高 CPU 性能,并且在配备 M1 处理器的 Apple 计算机上尤其有效。

“沙尘暴”的粒子效果已经过优化以提高性能。

全景 UI 引擎已更新,以避免出现一些不必要的渲染目标间隙,从而避免 GPU 工作。

修复了在最初打算使用多线程时有时会使用线程减少的错误。此修复对于 4 核以下的配置特别有用。

修复错误设置线程亲和性可能导致某些配置暂停的错误。

视频设置中添加了一条警告,指出在省电模式下运行计算机会导致性能下降。

优化了在物品商店中浏览时描述描述的性能。

DOTA PLUS

眩晕的遗物“四次邪能效果”已被“邪能伤害和治疗”取代。

工程师的遗物“远程炸弹击杀”已替换为“附有粘性炸弹的英雄”。

工程师的遗物“静态陷阱线圈”已替换为“主动冲击解除多人游戏”。

修补匠神器“机器进行曲伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

霸主遗物“黑暗之门后击杀”已替换为“盟友使用恶魔之门后击杀”。

霸主的遗物“黑暗之门拯救者”已被“老化光环额外伤害造成伤害”取代。

全能骑士遗物“天赐之礼期间友军伤害”已修复。

野兽遗物“多位英雄突击”已修复。

米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯伤害”。

娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治愈英雄”已替换为“对英雄造成的法力破坏伤害”。

修补匠的英雄挑战“机器行军造成的伤害”已被“防御矩阵吸收的伤害”取代。

工程师的英雄挑战“远程炸弹击杀”已替换为“附有粘性炸弹的英雄”。

霸主的英雄挑战“黑暗传送门传送多个英雄”已替换为“用恶魔之门杀死盟军”。

英雄挑战“对付灵魂束缚的敌人”已更新,包括来自盟友的伤害。

更新了米拉娜的英雄挑战“跳跃后伤害”:现在包括所有伤害类型,以前只有物理伤害。

为贝恩的英雄挑战修复了“闪烁匕首/原力法杖和爪子组合”。

修正了龙骑士的英雄挑战“远古龙形态时的击杀数”。

修复了卓尔游侠的英雄挑战“风使超过 2 个敌人沉默”。

修复了水晶少女的英雄挑战“冰封禁锢杀小兵”。

修复了黑暗先知的英雄挑战“在冲刺期间造成伤害”。

修复了 的英雄挑战“暴怒时造成伤害”。

修复了德鲁伊的英雄挑战“在真熊形态期间造成伤害”。

修复火星的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修正了火星的英雄挑战“分裂杀死敌方单位”。

修复了全能骑士的英雄挑战“在天堂的礼物期间造成伤害”。

修复了全能骑士英雄挑战的“天堂祝福给盟友的持续时间”。

修复了拉比克的英雄挑战“电话眩晕多人游戏”。

修复了修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级后的激光伤害英雄”。

修复了牙齿海员英雄挑战的“神拳飞踢连击次数”。

毒液术士英雄挑战“在银刃的影响下对英雄造成伤害”已被移除。

修补匠的英雄挑战“机器行军杀死小兵”已被移除。

添加了霸主的英雄挑战“烈火风暴伤害英雄”。

自定义游戏

除了公共房间的数量之外,现在还可以根据当前活跃玩家的数量过滤阳台概览页面。

修复了在重新安装游戏或重启 Steam 之前,街机中的自定义游戏有时不会显示为需要更新的问题。

阳台中的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或无法加入的房间。

现在可以过滤掉从赏金符文中获得的金币。

研讨会

物品和自定义游戏的 Dota 创意工坊工具已更新dota2孽主永久加攻击力,现在使用新的“”模型编辑器。创意工坊作者应从旧工具中迁移模型,该工具将在未来的更新中移除。

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